这个别例固然蠢了点,但也是没有体例的体例。
并且在这体例中,攻城弩车才是主力输出,也只要这类射程弘远于浅显弓手、血量又多不会被箭塔秒爆的家伙,才气对箭塔形成威胁,固然不如碎城车,但比弓手强多了。
现在战役时候已过半,别说最后士气值抢先不到一千万,哪怕被对方抢先了都不怕!鹤玉山这鸟处所,士气值有P用?!三千万的差异还不是还是被打的头破血流?乃至比较一下明天的收成,靖天盟的玩家比本身这边还高很多,优势方反而比上风方获得了更多好处?
如此大好的局面,就这么放弃也太让人不甘心了,就算最后士气值相差不到一千万又如何?
打!
这个修复的过程天然是极慢的,以是每辆弩车的血条是否饱满也意味着它的输出时候是非,血多,天然能够在前边多顶一会儿,一旦血量降落到伤害的境地,就要后撤了。
东海郡战役第二十三天,在多日的尽力下,在无数正道盟玩家的日夜两班轮换下,三千多万的正道盟玩家终究将鹤玉山的大本营围了起来,终究的战役也即将开端。
反倒是戍守的一方,在这一天一夜的战役中收成了大量战役进献,箭塔射杀的人,也会分摊到每小我头上,哪怕杀一个只要一点,也让很多戍守的玩家赚了十多万进献!
要晓得从这里开端,到鹤玉山靖天盟大本营,中间还隔着七座大营呢!并且剩下的大营,范围一个比一个大,一个赛一个难攻打,还靠这类体例打下去,达到大本营门前的时候,说不定士气值差异都进入一千万以内了!
头疼!
而攻陷这座营地后,固然正道盟士气值仍旧遥遥抢先,但是差异却反而缩小了近百万,毕竟有箭塔的帮忙,两边的伤害比例完整不在一个层次上!
必须打!
如果每次攻打营地,都是这类环境,比及打入最后的大本营时,两边的士气值差异另有多少?
至于戍守一方的人,一样也要分红几个批次,人数本就优势,只要两百多万玩家,这下一分,同时守在营内的人,实在也就几十万,恰好与同时需求面对的正道盟玩家差未几。
以是大部分还是很支撑持续打下去的,固然很多人又要直面一次次的灭亡了...