首页 > 重生之超凡法坦 > 第三百八十九章 新套路

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别闹了!之前三两座的箭塔火力覆盖很多品级高设备好的MT还能勉强在前边站住,但是在这儿,如此麋集的箭塔覆盖下,没有任何人能在火力点上对峙一秒!

必须撤!还得快点撤!

如果只是如许,正道盟一方也能够仰仗几个帮会猖獗兑换弩车来用数量平推畴昔,即便有丧失,也不必在乎,胜利但是就在面前了啊!

说是整兵,实在就是要筹议对策了,鹤玉山这类最后一轮才呈现的新据点,太尼玛坑爹了,这类营地设想之前谁丫的碰到过啊,这类麋集的箭塔看着都让民气颤,另有那宽广的垒墙,之前谁也没见过上边还能跑碎城车那种大师伙的!

这东西对弩车的伤害太大了,每一次进犯只要落在弩车四周,不消直接射中,就能对弩车形成划一神机雷正中关键的伤害!一旦被射中,弩车的血量都是一截一截的往下淌啊!

近战顶,弩车输出?帮弩车挡雷?

弩车的数量是够了,但是续航跟不上了!

实在依托弩车作为主力输出的套路,关头就是耗损,耗损甚么呢?

这个主张在必然程度上还是可行的,毕竟对方的碎城车太少了,而本身这边颠末这几日的战役,也抢占了很多东西工坊,以是正道盟一方可兑换的攻城弩车数量足有五百多辆,碎城车也有一百多辆,可惜碎城车过不来,只能靠全数兑换成弩车前来参战。

攻城弩车每次上前,本就是要先接受两波对方碎城车的轰击,哪怕射中率不高,但多少都会遭到伤害,但是,碎城车的伤害在现在却不首要了,真正的主力输出成了从垒墙上跳下来的玩家!

但是在鹤玉山的大本营面前,大营的四道垒墙,每一道都长达数十里,其间每个五十米摆布便会有一座箭塔存在,更加可骇的是,大本营的垒墙与其他营地的寨墙比拟,上边另有更加宽广的空间,上边竟然还摆放了非常的碎城车,幸亏能呈现在城墙上的碎城车,也都是来自玩家的呼唤匣,数量也极其有限,每道垒墙上,最多也只要不到五辆罢了,几近隔了数里才会有一辆。

但是,明天的战役又不一样了,明天的耗损战,耗损的满是打击方的人,作为戍守方,的确太安闲了,只需求往城墙下一跳,弩车就的仓猝撤退,至于那些前两天反对他们掷雷的肉盾,明天一个站着的都没有,全在地上躺着呢!

有个P的新套路啊,现在正道盟几千万人都在论坛上会商着呢,就连很多存眷这边战役的别的战区的玩家也插手了出去,但是最后得出的结论是,这类环境要么是正道盟的人个人插上翅膀飞畴昔,要么有起码三十辆的攻城车集合进犯一个位置,并以此作为冲破口敏捷进入营地内,然后才是进入巷战一步步肃除垒墙上以及营地内的箭塔!(未完待续。)

也恰是因为他们的存在,才气帮忙攻城弩车在火线吸引一部分火力的同时,还能反对对方的神机雷攻击,进而为己方的弩车缔造输出环境!

最关头的是,碎城车的进犯间隔远超弩车啊!现在碎城车又是居高临下,弩车别说去进犯箭塔了,在间隔极限射程另有几十米的时候,就要享用碎城车的炮弹浸礼了!

而有第二条的限定在,戍守方不得不插手到耗损战当中,一旦进入耗损战,那就没得玩了,输只是时候的题目!

这就要说到垒墙上每隔五十米就会呈现的箭塔了,每隔五十米就会有一座箭塔,这是甚么观点?

即便如此,只要玩家发明那边有攻城弩车呈现,立即就会调派己方的碎城车在垒墙上挪动,这类庞大非常的碎城车,也恰是以几近变成了滑轨式炮台!

在之前的战役中,正道盟面对的营地,都是一些范围不大的营寨,并且需求打击的处所仅仅只要营寨的一面或者两面,打击这类小营寨,固然人数多一样不能短时候拿下营地,但耗损下去,总有将对方箭塔磨掉的机遇,但是,这类环境到了鹤玉山的大本营,却产生了根赋性的窜改!

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