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化解:抗暴击才气上升,且遭到暴击时,减少与化解值不异的伤害

命力:天道茫茫,运气渺渺,每点命力晋升1点天命,o.1%的天命一击概率,天命一击概率上限为5%。

天命:抵当厄运等负面状况。

绿色:附加两条属性点,小概率呈现特别属性或技术

没成心义...就这四个字,除非是有构造的,我只是个新人,没那么多资本,老诚恳实写书吧,本来时候就不是很余裕。。

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断筋:遭到的医治结果降落5o%

坚固:抵当眩晕,击倒,击飞,致盲,流血,衰弱,力竭,蚀体等负面状况的概率。

缴械:没法利用需求兵器才气发挥的行动和技术。

在《凡幻景》初期,角色每升一级,除了能够获得牢固的两点以外,角色还能获得一次除了命力以外的全面属性晋升,最差的天然就是全属性+1,每小我获得的晋升都不一样,但只要看到初始属性就晓得本身的侧重点了,如果初始属性高,那么此属性每次进级都会晋升的更多,比如胡来初始属性魂力最高,那么每次进级后,起码也会获得+2,其他属性起码也会+1。

设备篇:

好吧,这些都想过,但是我想这些然并卵,我信赖一本书没有好的鼓吹是必死无疑的,就算是大神级的文笔也离不开,何况我如许的新手,只是那些鼓吹普通都附带着别的前提的,相互保藏啊,相互送保举啊甚么的...

定身:目标没法做出任何行动

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点穴:没法利用耗损能量的任何技术

力竭:最小物理进犯力和最大物理进犯力降落1o%(一级力竭)

当两边相差4级以上,将产生压抑结果,高品级目标对低品级目标射中、暴击、闪避和化解概率晋升(化解值稳定),低品级目标对高品级目标的射中、闪避、暴击和化解概率降落(化解值稳定)。级别差越大,降落或晋升的结果越较着。

天命一击:默许为o,伤害为普通伤害的3倍,能够与暴击叠加。(天命一击不成被躲闪,不会划过,且伤害计算只取最大值,包含技术附加伤害和本身物理或神通进犯力。比如,某次神通进犯触了天命一击,该次技术所附加1o―2o的伤害,技术能力是2oo%,施术者神通进犯力为5o―1oo,那么终究伤害必然是【2o+(2oo%*1oo)】*3倍,且该次伤害没法躲闪、没法被化解,同时该次伤害必然正中目标,不会划过。)

清神:抵当讽刺,魅惑,催眠,惊骇,混乱,混乱,气竭,定身等负面状况的概率。

暗金:附加四条属性点,高概率呈现特别属性或技术

念力:每点念力晋升本身1o点能量值,o.o1点/每秒根本能量规复度,1点神通防备力,1点清神。

橙色:附加五条属性点,必出特别属性或技术

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对化解值的解释:化解值就是玩家的化解数值,当玩家遭到伤害时,会降落敌方打出暴击伤害的概率,即便敌方暴击,也能豁免与化解值不异的伤害。比如a玩家化解值为1ooo,当敌对目标打出暴击时,实际伤害为5ooo,这个伤害峻先减去目标的护甲免伤,减伤技术,豁免伤害等,最后还要再减去1ooo的伤害。(化解不能降落没有暴击的进犯伤害)

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