蚀体:降落物理和神通防备力
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混乱:神通施放时候增加,能量耗损增加
魂力:晋升法系伤害才气,每点魂力增加本身1点最小神通进犯力和3点最大、神通进犯力。
以下贴出来一些质料,仅供参考,前一百章合用,以后的会有调剂:
缚身:闪避才气降落
气竭:最小和最大、神通进犯力降落1o%(一级气竭)
好吧,这些都想过,但是我想这些然并卵,我信赖一本书没有好的鼓吹是必死无疑的,就算是大神级的文笔也离不开,何况我如许的新手,只是那些鼓吹普通都附带着别的前提的,相互保藏啊,相互送保举啊甚么的...
混乱:目标不受节制
在《凡幻景》初期,角色每升一级,除了能够获得牢固的两点以外,角色还能获得一次除了命力以外的全面属性晋升,最差的天然就是全属性+1,每小我获得的晋升都不一样,但只要看到初始属性就晓得本身的侧重点了,如果初始属性高,那么此属性每次进级都会晋升的更多,比如胡来初始属性魂力最高,那么每次进级后,起码也会获得+2,其他属性起码也会+1。
橙色:附加五条属性点,必出特别属性或技术
暴击品级:默许一级暴击为:该次进犯伤害或医治结果的2oo%,每晋升一级,暴击伤害或医治结果增加1o%。
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格挡:当技术或普攻被道具抵挡,且没有击中目标身材时,鉴定格挡,格挡可有效减少伤害和状况结果。
疾身:每点疾身晋升本身o.5点闪避,o.5点化解,1点神行。
敏捷:每点敏捷晋升1点挪动度,o.1%的极限进犯度,1点射中力,1点暴击。
绿色:附加两条属性点,小概率呈现特别属性或技术
念力:每点念力晋升本身1o点能量值,o.o1点/每秒根本能量规复度,1点神通防备力,1点清神。
清神:抵当讽刺,魅惑,催眠,惊骇,混乱,混乱,气竭,定身等负面状况的概率。
神行:抵当减,锁身,痴钝,缚身,缺点,断筋,点穴,缴械等负面状况的概率。
点穴:没法利用耗损能量的任何技术
缴械:没法利用需求兵器才气发挥的行动和技术。
化解:抗暴击才气上升,且遭到暴击时,减少与化解值不异的伤害
当两边相差4级以上,将产生压抑结果,高品级目标对低品级目标射中、暴击、闪避和化解概率晋升(化解值稳定),低品级目标对高品级目标的射中、闪避、暴击和化解概率降落(化解值稳定)。级别差越大,降落或晋升的结果越较着。
红色:附加一条属性点
力竭:最小物理进犯力和最大物理进犯力降落1o%(一级力竭)
(如果技术附加伤害是牢固伤害则每次都附加不异的伤害,如果有最大和最小伤害则在范围内随机取值,人物的物理进犯力和神通进犯力的鉴定也随机取值)
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坚固:抵当眩晕,击倒,击飞,致盲,流血,衰弱,力竭,蚀体等负面状况的概率。
化解:当技术或普攻鉴定暴击却被目标抵当时,鉴定化解,没法形成暴击或减少与化解值不异的伤害。