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力量:晋升物理伤害才气,每点力量增加本身1点最小物理进犯力和3点最大物理进犯力。

天命一击:默许为o,伤害为普通伤害的3倍,能够与暴击叠加。(天命一击不成被躲闪,不会划过,且伤害计算只取最大值,包含技术附加伤害和本身物理或神通进犯力。比如,某次神通进犯触了天命一击,该次技术所附加1o―2o的伤害,技术能力是2oo%,施术者神通进犯力为5o―1oo,那么终究伤害必然是【2o+(2oo%*1oo)】*3倍,且该次伤害没法躲闪、没法被化解,同时该次伤害必然正中目标,不会划过。)

射中:当技术或普攻完整击中目标时,鉴定射中,形成全额伤害和状况结果,但能够被格挡。

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缚身:闪避才气降落

设备篇:

魂力:晋升法系伤害才气,每点魂力增加本身1点最小神通进犯力和3点最大、神通进犯力。

以下贴出来一些质料,仅供参考,前一百章合用,以后的会有调剂:

紫色:附加三条属性点,大概率呈现特别属性或技术

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致盲:落空视野,并且降落射中。

疾身:每点疾身晋升本身o.5点闪避,o.5点化解,1点神行。

化解:抗暴击才气上升,且遭到暴击时,减少与化解值不异的伤害

橙色:附加五条属性点,必出特别属性或技术

混乱:目标不受节制

蓝色:附加两条属性点,较大概率呈现特别属性或技术

没成心义...就这四个字,除非是有构造的,我只是个新人,没那么多资本,老诚恳实写书吧,本来时候就不是很余裕。。

暗金:附加四条属性点,高概率呈现特别属性或技术

(如果技术附加伤害是牢固伤害则每次都附加不异的伤害,如果有最大和最小伤害则在范围内随机取值,人物的物理进犯力和神通进犯力的鉴定也随机取值)

化解:当技术或普攻鉴定暴击却被目标抵当时,鉴定化解,没法形成暴击或减少与化解值不异的伤害。

关键:当技术或普攻形成暴击伤害时,将鉴定击中关键,对脆弱部位进犯可有效进步暴击概率,但有上限。

缺点:化解才气降落

锁身:目标没法挪动,但能够原地开释技术和进犯

念力:每点念力晋升本身1o点能量值,o.o1点/每秒根本能量规复度,1点神通防备力,1点清神。

抗性:

人物属性:

命力:天道茫茫,运气渺渺,每点命力晋升1点天命,o.1%的天命一击概率,天命一击概率上限为5%。

挪动度计算体例:3o点挪动度是3m/s,每3o点挪动度,增加1m/s,挪动度过35m/s,每增加1oo点挪动度增加1m/s。

躲闪:当技术或普攻没有射中敌方目标时,鉴定躲闪,伤害完整无效,包含伤害与结果。

清神:抵当讽刺,魅惑,催眠,惊骇,混乱,混乱,气竭,定身等负面状况的概率。

灰色:不附加属性点

敏捷:每点敏捷晋升1点挪动度,o.1%的极限进犯度,1点射中力,1点暴击。

当两边相差4级以上,将产生压抑结果,高品级目标对低品级目标射中、暴击、闪避和化解概率晋升(化解值稳定),低品级目标对高品级目标的射中、闪避、暴击和化解概率降落(化解值稳定)。级别差越大,降落或晋升的结果越较着。

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