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混乱:神通施放时候增加,能量耗损增加

躲闪:当技术或普攻没有射中敌方目标时,鉴定躲闪,伤害完整无效,包含伤害与结果。

清神:抵当讽刺,魅惑,催眠,惊骇,混乱,混乱,气竭,定身等负面状况的概率。

对化解值的解释:化解值就是玩家的化解数值,当玩家遭到伤害时,会降落敌方打出暴击伤害的概率,即便敌方暴击,也能豁免与化解值不异的伤害。比如a玩家化解值为1ooo,当敌对目标打出暴击时,实际伤害为5ooo,这个伤害峻先减去目标的护甲免伤,减伤技术,豁免伤害等,最后还要再减去1ooo的伤害。(化解不能降落没有暴击的进犯伤害)

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