这点一样是海内无数喜好仿照盗窟的游戏公司死掉的启事,跟原创者做一样的产品,做的还不如原创者,那不死掉才怪。
另一款三消游戏,就是海内的《高兴消消乐》,DAU破3000万,MAU破亿,在海内的游戏史上,能达到这两个数据任何一项的,一只手都数的过来。
这款游戏的MAU即月活泼用户数超越5亿,DAU本日活泼用户数超越1亿,也就是说每天有超越1亿的玩家玩这款游戏,每月有超越5亿的玩家玩这款游戏。而它的月流水,超越1亿美金。
再接下来,方哲选定的第二个目标,是将来在手游行业小驰名誉的制作人,甘磊,几年后火遍全中国的休闲游戏《高兴消消乐》,就是他的作品。
一样是做三消游戏,为何就这这几款胜利了?究其启事,它们做的太好了,就好似这类游戏的三座岑岭,除非你在游戏品格等各方面能超出它们成为新的岑岭,不然用户找这类游戏,第一眼看到的还是它们。
9月21号,礼拜天,方哲拿到办公园地钥匙的第二天,他再次坐地铁从郑思文家来到西二旗,郑思文明天的安排是联络一下之前已经谈好的几小我才,好安排他们明天去公司看看,同时也正式跟方哲这个大老板见见面。这也是方哲选郑思文合股的好处,要让他本身去找这些人才,不说人才质量题目,时候上,鬼晓得要华侈多久。
从多年前宝石迷阵开端,三消游戏已经在pc上火爆多年,从海内到外洋三消类的游戏各处着花,《高兴消消乐》能在如许的环境中突围,生长为一款百姓级的手游,跟它绝好的游戏品格是分不开的。
而如何才气做一款好游戏,从方哲宿世入行以来,就一向在思虑这个题目,他宿世亲身参与的项目大小也有五六个了,除了最后一个本身主导的,前面几款产品的表示都不睬想。
如果再加上方哲本身对前天生功了的《高兴消消乐》的弄法和特性已经有所体味,信赖再复刻出这款爆款,还是有很大的概率的。
一如宫本茂与《超等马里奥》,小岛秀夫与《合金设备》,海内王信文与《刀塔传奇》,金韬与《阴阳师》,乃至于大火的《王者光荣》,恐怕没多少玩家晓得,这是一款回炉重做的产品,前身叫《豪杰战迹》,最后测试的数据非常不睬想,在制作团队当真打磨点窜后重新上线,才有了前面月流水几十亿的神话故事。
在国表里的休闲手游市场上,有两款三消产品的胜利案例,是每个游戏行业从业者,都敬佩和学习的工具,一款是外洋king公司出品的《Candy Crush Saga》,中文名叫糖果传奇,从12年上线到方哲重生的时候,一向保持在外洋各大appstore脱销榜前线。
方哲不否定,在网易,腾讯这些大厂,游戏制作已经构成一套产业化,财产化标准和流程,即便制作人的功力不敷,也一样能出好的产品,但是从全部游戏史的生长来看,大多数申明远扬,能够成为爆款的游戏,背后都有一个功力不俗的制作人。
也恰是因为有这两个胜利案例的启事,方哲才想着找一个制作人来做三消类的产品。
这此中有跟风市道上大火的产品,做换皮换气势东拼西凑各种服从盗窟的四不像产品,也有追求在某个小众范例上冲破的产品。
也是以,在能够的环境下,方哲还是但愿一些非创意为首要卖点的爆款游戏,仍然由宿世的原班人马或者核心人马打造制作,以此来进步产品的胜利率。
在《高兴消消乐》火了今后,海内仿照者不计其数,但是除了腾讯旗下的《每天爱消弭》因为比它呈现的早的原因以及腾讯超强的发行才气还能与它一较高低,剩下的再也没有一款产品能够达到乃至于连它非常之一的程度都达不到。