李一飞是方哲想要运营页游平台的关头人物,甘磊是方哲想要尽早打仗一下摸摸他根柢的人物,看环境考虑是让他持续历练,还是让他带带组涨涨经历。
即便是空间和时候跟宿世有很大的分歧,也能够现在的甘磊都还没有把握一个游戏项目标才气,但是方哲信赖,制作人以及制作团队,仍然是好项目胜利的关头。
一样是做三消游戏,为何就这这几款胜利了?究其启事,它们做的太好了,就好似这类游戏的三座岑岭,除非你在游戏品格等各方面能超出它们成为新的岑岭,不然用户找这类游戏,第一眼看到的还是它们。
而如何才气做一款好游戏,从方哲宿世入行以来,就一向在思虑这个题目,他宿世亲身参与的项目大小也有五六个了,除了最后一个本身主导的,前面几款产品的表示都不睬想。
方哲把李一飞和甘磊两小我的名字以及需求的技术人才和美术人才的前提都奉告了郑思文,就算是找人或者招人,他的人脉和渠道也比本身强多了,郑思文也没多问方哲哪看到的两小我的名字,归正合分歧适,都要见过真人体味环境后才晓得。
归根结底,能不能做出一款好的游戏产品,还是得看人,看它的制作团队,特别是它的制作人,其他的美术和技术这些,实际上讲,都是按照制作人的要求程度去决定的。
至于其他的,像技术,美术等方面的人才,固然方哲宿世也堆集了一些人脉,但因为时候的干系,他们能够还需求几年的生长时候,以是这方面,方哲也就筹算通过猎头和社招连络的体例来找。