首页 > 重走未来路 > 第033 计算机智能生命的劣势

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第三种设想计划,可尝试极值临界思路。把100层楼均匀分红10份,每份刚好10层。第10层楼仍,如果鸡蛋不碎,去20层楼仍,顺次类推。到了第90层,如果鸡蛋碎了,便可鉴定精确答案在81层到89层之间。因为只剩下一个鸡蛋,从81层开端,一层一层试到89层,最多试九次。该种设想计划,比二分法所需的运算量更小,庞大度更低,也更便于保护。

别的,就像迭代公式最便利人类了解和影象,很多法度优化计划都是基于人类视角。计算机灵能生命是软件与硬件的同一,它措置题目时还要考虑硬件的承担,考虑每一条集成电路的均衡操纵,宁肯用第一种计划无脑暴力处理实际题目,也不会采取for循环模块迭代公式提早寻求最优解。

高楼扔鸡蛋题目,有没有更好的设想计划呢?

有一栋楼共100层,一个鸡蛋从第N层及以上的楼层落下来会摔破,在第N层以下的楼层落下不会摔破。给你2个鸡蛋,设想计划找出N,并且包管在最坏环境下,最小化鸡蛋下落的次数。(假定每次摔落时,如果没有摔碎,则不会给鸡蛋带来耗损)。

这是一款旨在圈钱圈钱再圈钱的游戏。

详细举例解释计算机灵能生命的缺点吧。

高楼扔鸡蛋题目,只是举例比方申明计算机灵能生命的优势。实在环境下,计算机灵能生命蓝藻、绿藻、橙藻都不会蠢到采取从1层试到100层的计划。蓝藻等计算机灵能生命,比你设想中聪明,却不是电影小说中臆想出来无所不能的神。

典范的高楼扔鸡蛋题目。

魏东生筹办抄袭巨人收集的征途。

魏东生不会放弃抱负,不会放弃佳构游戏的情怀。

计算机灵能生命,像初生婴儿,它需求时候生长,它需求时候自我优化。

魏东生风俗递归运算是因为简朴,一个for循环就能搞定题目。但是,第四种设想计划实在并不能减少运算量。如果真用一个for循环递归运算,有兴趣可亲身尝尝,绝对累死你的电脑。

那么,第四种设想计划,是法度优化的极限吗?

三十年影象,三十年磨难,魏东生已经明白抱负和实际之间的间隔。

回到最后话题。橙藻因为退化程度较低,它帮助魏东生汇编收集游戏主法度时,必定会天生一堆痴肥低效源代码。为了进步收集游戏的普适度和运转效力,魏东生需求破钞大量精力排查这些痴肥低效源代码,改换为高效精简的设想计划。但是,魏东生的技术程度有限,他没法完美处理统统题目,有的优化计划,宿世有印象的模块,立即能够补全;有的优化计划,努尽力,也能想到精简思路;更多的优化计划,魏东生也束手无策。

但,魏东生也绝对不会再犯宿世已经犯过的弊端,本钱血腥堆集阶段,不会鲁莽地不计结果朝向抱负大跨步奔驰。征途免费游戏式圈钱,是魏东生崛起互联网财产的拍门砖,只许胜利,不准失利。这一款游戏,魏东生只考虑市场而不会考虑情怀和抱负,先赚到充足的钱再说。待有了不怕失利不怕停业的本钱,魏东生才会考虑研发所谓的佳构游戏。

当然有。

魏东生的抄袭,是游戏机制的抄袭。

甚么是计算机灵能生命的退化?

魏东生所作所为,在游戏业界内实在并不能称之为抄袭,因为开辟商都是如许玩的。

第四种设想计划,可更进一步尝试迭代,把题目简化为循环递归的算式。

略微应用一些简朴的数学知识,能够设想二分法计划。先把100层楼一分为二,站在51楼仍鸡蛋,如果鸡蛋不碎,解除50层楼以下的反复查验;51层到100层再一分为二,站在76楼扔鸡蛋,如果鸡蛋不碎,解除51层到75之间的反复尝试。顺次类推,再坏环境,也不至于扔一百次鸡蛋,才找到精确答案。

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