首页 > 重走未来路 > 第033 计算机智能生命的劣势

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凡此各种,哪怕有橙藻帮助,魏东生也不成能变把戏般变出一款收集游戏。

计算机灵能生命,像初生婴儿,它需求时候生长,它需求时候自我优化。

最无脑最简朴最卤莽的设想计划,疏忽最小化鸡蛋落地次数的限定,我就先在一楼扔鸡蛋,鸡蛋不碎再去二楼扔,顺次类推。最坏环境下,需求扔一百次鸡蛋,才气获得精确答案。

别的,计算机灵能生命之以是被视之为生命,是因为它具有生长特性。

这是一款旨在圈钱圈钱再圈钱的游戏。

典范的高楼扔鸡蛋题目。

三十年影象,三十年磨难,魏东生已经明白抱负和实际之间的间隔。

魏东生风俗递归运算措置近似题目,是指数学思惟的风俗。实际法度编程中,魏东生绝对不敢搞楼层一百乃至一千级别的递归运算。为了减少计算机运算量,魏东生会修改法度设想,比方援引简朴的数列乞降公式,比方将迭代公式转换成通项公式,等等。话说,这也侧面证明,法度设想的根本是合用数学。魏东生回到高中期间,之以是简朴翻了翻数学讲义就能轻松考到满分,就是是因为这么多年来,他从未分开过合用数学。

回到最后话题。橙藻因为退化程度较低,它帮助魏东生汇编收集游戏主法度时,必定会天生一堆痴肥低效源代码。为了进步收集游戏的普适度和运转效力,魏东生需求破钞大量精力排查这些痴肥低效源代码,改换为高效精简的设想计划。但是,魏东生的技术程度有限,他没法完美处理统统题目,有的优化计划,宿世有印象的模块,立即能够补全;有的优化计划,努尽力,也能想到精简思路;更多的优化计划,魏东生也束手无策。

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魏东生不会放弃抱负,不会放弃佳构游戏的情怀。

有一栋楼共100层,一个鸡蛋从第N层及以上的楼层落下来会摔破,在第N层以下的楼层落下不会摔破。给你2个鸡蛋,设想计划找出N,并且包管在最坏环境下,最小化鸡蛋下落的次数。(假定每次摔落时,如果没有摔碎,则不会给鸡蛋带来耗损)。

作为一名手机游戏从业者,魏东生早在外包式研发形式手机游戏时,就学会何谓鉴戒式抄袭。瞧瞧手机游戏市场,除了多少初创性游戏,玩家由一家游戏切换到另一家,根基上不必新手指导就能快速适应新游戏的弄法。无它,类似度太高了。这家游戏叫大乘期,那家游戏叫帝皇级,另一家游戏叫破裂级,仿佛换个了名字就不一样了,实在呢?这家游戏叫强化,那家游戏叫精炼,另一家游戏叫附魂,内核弄法有辨别么?

这就是计算机灵能生命的退化。

蓝藻、绿藻、橙藻,最后都纯粹依靠计算速率和根植集成电路上风,无脑碾压现行收集安然机制。但是,它们在简朴聪明法度指导下,毫不会像计算机机器那样机器接管运气,而是会学习、会生长。计算机灵能生命不竭熟谙本身的缺点,并尝试由第一种设想计划优化到第二种设想计划、优化到第三种设想计划、优化到第四种设想计划,法度布局越来越精简,效力越来越高,自但是然显得更具有聪明。

必定不是完完整整的抄袭,因为魏东生没有记着征途源代码的超等影象。

魏东生所作所为,在游戏业界内实在并不能称之为抄袭,因为开辟商都是如许玩的。

自我天生的初始源代码既痴肥又低效,如果是纯粹产业财产的计算机机器,只能接管运气机器运转,被动等候人类工程师的优化。而计算机灵能生命胜于计算机机器的处所,就在于它具有主观能动性,能够认识到初始源代码的痴肥低效,更能够尝试优化初始源代码,尽力学习数学知识,把第一种计划优化到第二种计划,乃至尝试更优的第三种计划。

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