首页 > 从零开始的领主生活 > 24.永痕世界属性,职业,技能整理篇。(邪教篇插曲)

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(4)炼金。你想在这个天下中做出个甚么初号机出来,或者分解一小我造人,出来把她做成你想要的模样,通过炼金是完整能够的。(不过这时完整分歧法的,如果你是红名邪术师,另当别论。)。魔能会影响你的炼金速率,普通狩魔猎人会有5,6点的魔能,目标就是为了保持普通的炼金速率。5点以上才气炼金,每点晋升百分之10的速率和百分之1的胜利率。

医治类,每一个团队,都需求强力的奶妈,牧师的医治术是这个天下利用比较遍及的医治技术。

精力,

(4)暴击率。重点来了,为何很多敏捷系玩家输出不比体质系玩家低呢?暴击率扮演着一个非常首要的角色,暴击伤害为周所周知的百分之200,初始暴击率为零,每一点敏捷增加百分之2。

运气,

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遵循典范的分类,白(浅显),绿(优良),蓝(精美),紫(史诗),橙(传说或者神器)。每个级别的兵器又有CB,A,S的辨别。像白板魔剑卡尔多,就是此中的C级。

(1)传染力。你的话能不能影响别人,这是一个很首要的属性。一个精力力高的人和一个精力力低的人同时对一个妹纸打号召,在这个天下中,会产生分歧的结果,体系会给阿谁妹纸分歧的感受鉴定。(每一点精力力会增加百分之2的好感度加成和压服胜利率)。

谙练度体系,

(3)CD时候。CD时候,只要魔能才气减少技术的CD时候,这是法师无益的上风,为甚么只要魔能才有减CD呢?因为法师冷却时候实在太久了,能够对比下,最浅显的兵器技术顺势斩(根本伤害为兵器伤害+10,cd1秒),初级火球术(根本伤害为法杖伤害+100,CD30秒。)。等你下生机球术时,兵士早就把你那啥了。每点魔能减少百分之2的CD。

先来讲说战役类技术,此中也分为伤害类,节制类,buff类,以及呼唤类,医治类,变身类等等,(另有很多)。

buff类,这个比较合适一些喜好恶心人的玩家,比如一向给劈面上持续掉血的buff。

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狩魔猎人,代表人物雷德。

但二阶转职,就呈现了职业分类了。以目前的谍报,给大师列出以下几个职业。(今后会渐渐弥补)

。。。

想要贯穿本身的专属技术,必必要达到银的级别。

(1)血量。在奥斯顿篇中的黑化Saber,血量有惊人的4000点,这4000全数来自黑化后的体质加成,本来的Saber的体质为15,根本血量为750(约800),黑化后为80点,就达到了4000,一点对应50点血量。

节制类,最驰名的强力节制莫过于光法的“时停”技术,临时使场面中的人解冻5秒钟。

(3)感官灵敏度。眼观六路,耳听八方,盗贼,刺客居家必备。正凡人的感知范围无停滞为5米,胜利率为百分之20,每一点敏捷能够增加1米,和百分之2的胜利率。

(2)环境适应才气。精力力越高,你就会越悲观,体系会强迫让你感受,[哇,这里还不错的嘛!]。加成体例未知。

运气,这个未几说了,大师都懂的。每一点能够降落你的坏运概率百分之3,进步好运概率百分之3。请不要思疑,有一些风景党玩家,就喜好这个属性。

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