首页 > 巅峰玩家 > 1594 讨伐战的战后总结

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那有人就要说了,既然结果好,云枭寒为甚么还不把【夏侯惇】呼唤出来,这不就是轻敌么。

虽说全数100名玩家人选都由云枭寒本身决定不太可取,太迟误他的时候和精力,且老是指定那一小批玩家接此类任务,对全部领地玩家群体来讲也不太公允。

比如选上几个有地形窜改类技术的玩家,确保在需求时有充足的地形窜改类技术可用。

因为地形窜改类技术在平常练级和小范围PK中的合用性较低,以是会去学地形窜改类技术的玩家就很少,且地形类窜改类技术又根基都是神通技术,此次插手讨伐战的100名玩家撤除医治职业后,施法职业玩家本就未几,一共都没超越20人,把握地形窜改类技术的就更少了,能够也就那么2、三个。

地形窜改类技术固然战术代价很高,但缺点也一样较着,施法间隔较短,吟唱时候和冷却时候较长是它们最为常见的缺点。

起首明天窥伺的时候,做窥伺任务的玩家就已经发明这个强盗营地比较弱了,以是明天在前去营地的路上,参与任务的玩家们就已经晓得本次任务难度偏低了。

玩家也是差未几的环境。

硬要找题目,那题目必定是有的,比如云枭寒在此次讨伐战中重新到尾没有呼唤【夏侯惇】。

还真不是,云枭寒不呼唤【夏侯惇】有本身的考量。

【大火球术】能够曲射,在攻城战中非常好用,【火墙术】也是只要不超出施法范围,且不被停滞视野便能够施放,只要木栅栏充作围墙的简易营地可挡不住【火墙术】。

还能够选上“枭零”(见402章)这个领地第一骑战玩家,然后也不需求很多人,让“枭零”帮手再保举几人,凑齐一个十人摆布的专业骑战小队,在收割残局的追击战中就能阐扬极高文用了,他们每个骑战玩家不说多,追死个三到五名强盗毫无难度,而此次讨伐战胜利逃脱的强盗也才40多人。

此次云枭热带的私兵里固然只要7名法师兵,但却有2个法师兵具有地形窜改类技术,比例乍一看还算挺高的,但考虑到此中一个法师兵是之前云枭寒本身刷疆场练起来的,那真正端赖平常练习练起来的具有地形窜改类技术的法师兵就只要一个了。

是以云枭寒也想本身少出点手,让私兵多拿点经历,也就没有把【夏侯惇】给呼唤出来。

不过毕竟是没能全歼强盗,任务收益必定会降落一些,算是个小缺憾,还是需求检验并加以改进的。

最后一个需求改进的处所则是职员配置了。

云枭寒本身练出来的阿谁法师兵把握的地形窜改类技术是【油腻术】和【泥沼术】,另一个平常练习出来的法师兵把握的地形窜改类技术是【陷坑术】和【土墙术】。

别的云枭寒本身也打的太保守了,他固然没有地形窜改类技术,但却有多个大范围的群控技术,在强盗崩溃的时候他完整能够在第一时候用位移技术赶上去,再用群控技术阻留仇敌。

皮薄血少的他们和法师兵一样,在强盗冲过来的时候第一时候拉开了间隔,前面也来不及利用地形窜改类技术。

哪怕是只拿两边都最为善于的火系技术作比较,【夏侯惇】也只要两个进犯型火系神通,帕罗洛却有七个进犯型火系神通,还不包含火焰摹拟龙息,论火系加成,【夏侯惇】有【火角恶魔血脉】,帕罗洛也有【火蜥蜴血脉(NPC专有)】。

并且云枭寒也有本身的小算盘,在这类大型团队任务中,受组队经历减少机制影响,玩家就算处于一八时段也是没法通过战役来获得经历的。

不过【夏侯惇】的火系神通虽少,但倒是【大火球术】和【火墙术】如许的帕罗洛都没把握的极品战役神通。

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