首页 > 巅峰玩家 > 1594 讨伐战的战后总结

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但他当时没成心识到题目的严峻性,感觉强盗们就算逃,也会逃回营地里,以是仍想着留给队友和私兵来杀, 成果强盗们没回营地,反而绕开营地跑散了,云枭寒这时再想上前阻留就来不及了。

云枭寒本身练出来的阿谁法师兵把握的地形窜改类技术是【油腻术】和【泥沼术】,另一个平常练习出来的法师兵把握的地形窜改类技术是【陷坑术】和【土墙术】。

【大火球术】能够曲射,在攻城战中非常好用,【火墙术】也是只要不超出施法范围,且不被停滞视野便能够施放,只要木栅栏充作围墙的简易营地可挡不住【火墙术】。

别的云枭寒本身也打的太保守了,他固然没有地形窜改类技术,但却有多个大范围的群控技术,在强盗崩溃的时候他完整能够在第一时候用位移技术赶上去,再用群控技术阻留仇敌。

返程的路上,云枭寒本身做了个战后总结。

不过毕竟是没能全歼强盗,任务收益必定会降落一些,算是个小缺憾,还是需求检验并加以改进的。

玩家都没法获得经历,那需求分享仆人经历的坐骑、宠物就没有经历可分了,哪怕用了【练伴卡】都不可。

还能够选上“枭零”(见402章)这个领地第一骑战玩家,然后也不需求很多人,让“枭零”帮手再保举几人,凑齐一个十人摆布的专业骑战小队,在收割残局的追击战中就能阐扬极高文用了,他们每个骑战玩家不说多,追死个三到五名强盗毫无难度,而此次讨伐战胜利逃脱的强盗也才40多人。

是以云枭寒也想本身少出点手,让私兵多拿点经历,也就没有把【夏侯惇】给呼唤出来。

难度高,云枭寒不脱手不可,这稳赢的局,玩家们就但愿云枭寒能收着点手,让他们有多一些表示的机遇,如许他们才气多获得些任务嘉奖的功劳和经历。

是以别看【夏侯惇】只要两个火系神通,但随便哪一个用出来,结果都是杠杠的。

比如选上几个有地形窜改类技术的玩家,确保在需求时有充足的地形窜改类技术可用。

起首明天窥伺的时候,做窥伺任务的玩家就已经发明这个强盗营地比较弱了,以是明天在前去营地的路上,参与任务的玩家们就已经晓得本次任务难度偏低了。

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