首页 > 巅峰玩家 > 177章 萨丁领争夺战18

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实际上,在真正的网游疆场上,越简朴的体例越轻易获得结果,庞大的体例反而很难起到结果,因为玩家们的很难完成过分庞大的指令。

因为贫乏经历的干系,被从攻城梯上打下去和攻城梯被推倒的环境屡见不鲜,再加上有经历老道的城卫军作为戍守主力,帝国方玩家们对付起来就非常轻松,非常舒爽的刷了好几波人头。

主动出兵的联军方堕入了纠结。很明显,攻城是没甚么机遇了,玩家军队在攻城中底子起不了太大的感化。

可现在他们没有舰队了,想撤回本土也不可。

战术六组,也就是“自爆小队”的表示一样杰出,5分钟一次的【移形换影】将刷怪割草机和法纵天下轮传播送到敌方步队中,共同上【活体尸爆术】形成了不错的杀伤。

当然,现在的“自爆小组”的发作才气与【奥术发作】状况下的法纵天下必定没法比。攻城战中仇敌也不像高速行军中那么集合,再加上敌手已经吃过一次亏了,【活体尸爆术】的结果一样打了不小的扣头。

即便是只看这场攻城战,两边的互换比也超越了1:5,这此中帝国方首要伤亡的还是NPC兵士。

精锐小队和战术小组也没让云枭寒绝望,精锐小队在破梯战和进犯爬上城墙的仇敌中表示的极其出彩,那里出缺口就立即能堵上,并能很快将敌手赶下城墙。

NPC军队因为AI较低的原因又不晓得及时撤退,以是更加需求医治,给牧师一个优先级的挨次唆使能更好的保存本方NPC,毕竟和其他的网游分歧,《决定》里的NPC死了,这场战役就不会重生了。

这套体例一实施开来,本方的伤亡立即大幅降落,结果非常明显,这让帝国方玩家们对云枭寒的批示才气更加承认。

这个小体例固然很简朴,但却非常有效,对团体疆场的帮忙也非常大。

操纵这类战术反对,战术组能让一个优势较着的对射局面,一下子就变的对本方无益起来,再共同上一个牧师组,很多时候乃至能争夺到一个关头时候段,将一个即将崩溃的长途玩家战役群的血量给加起来。

但谁让【奥术发作】的冷却时候长达一小时呢,没了【奥术发作】,法纵天下的发作才气比刷怪割草机也高不了多少,但因为保存才气上的差异,实际输出还要低上一点。

然后让统统血量低于一半,又没法及时获得医治的玩家自行去那三个医治点加血,其他的牧师职业玩家则略微站散一些,优先照顾视野内本方的NPC军队

攻城战只持续了大抵25分钟不到就结束了,战役中接踵呈现了贸易联盟和奥法议会玩家军队被击败的体系提示,这申明这两支玩家军队的均匀灭亡次数都已经超越的5次。

不过第一次打攻城战的玩家们显得非常不适应。

并且他们还能去尝试攻占别的都会,乃至能够去进犯海狮军团。

有过大型团战经历的玩家都晓得,疆场过于混乱,哪怕步队里有加血的职业,一打起来也很难找到人,人越多的疆场越是如此,更不要说现在这类超大范围的战役了。

等联军筹办的差未几了,攻城战就开端了。

但全部攻城战,联军打的相称乏善可陈,或许把这个攻城战当作一次大范围摸索更加合适,或许因为贸易联盟和奥法议会都互有保存的干系,联军的NPC军队就没派出多少兵力参战,只要玩家军队全数参战了。

而战术小组的地形窜改类技术则在长途对轰中起到了极大的限定作用,一堵土墙往敌方前面一放,敌手就得调剂走位才气持续进犯,不然就会被土墙反对,而居高临下进犯的友军遭到的限定就很小。

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