可现在他们没有舰队了,想撤回本土也不可。
主动出兵的联军方堕入了纠结。很明显,攻城是没甚么机遇了,玩家军队在攻城中底子起不了太大的感化。
攻城战只持续了大抵25分钟不到就结束了,战役中接踵呈现了贸易联盟和奥法议会玩家军队被击败的体系提示,这申明这两支玩家军队的均匀灭亡次数都已经超越的5次。
但全部攻城战,联军打的相称乏善可陈,或许把这个攻城战当作一次大范围摸索更加合适,或许因为贸易联盟和奥法议会都互有保存的干系,联军的NPC军队就没派出多少兵力参战,只要玩家军队全数参战了。
有过大型团战经历的玩家都晓得,疆场过于混乱,哪怕步队里有加血的职业,一打起来也很难找到人,人越多的疆场越是如此,更不要说现在这类超大范围的战役了。
但谁让【奥术发作】的冷却时候长达一小时呢,没了【奥术发作】,法纵天下的发作才气比刷怪割草机也高不了多少,但因为保存才气上的差异,实际输出还要低上一点。
等联军筹办的差未几了,攻城战就开端了。
而战术小组的地形窜改类技术则在长途对轰中起到了极大的限定作用,一堵土墙往敌方前面一放,敌手就得调剂走位才气持续进犯,不然就会被土墙反对,而居高临下进犯的友军遭到的限定就很小。
批示威望的建立让云枭寒省却了相称多的口水,这让他有更多的时候去察看战局、调剂配乐、鼓励士气、以及对精锐小队和战术小组停止更详确的批示。
固然在玩家看来,剩下的时候不敷他们行军,并攻陷任何一个都会了,但在NPC那边却没有这个观点啊,以是两位子爵并没有绝望,并且他们另有别的一条路可走。
现在联军玩家们只想着再捱过1个小时10分钟,让这场战役快快结束,不管是联军打帝国方,还是帝国方打联军,他们都没有兴趣,可不想再为这场战役刷总评了。