云枭热带着兵士朝着贸易联盟和中心帝国的交界处进发,没过量久就收到了“玩家进入疆场地区”的提示。
玩家们也能够在大本营招募兵士,或让兵士停止歇息。
这些兵士只能在疆场地区利用,在其他处所就只能带着都雅,并不能参与战役。
想了想,云枭寒还是有些不甘心,筹算去看看环境,万一敌我数量差异,就用本身堵住阿谁缺口,为兵士们争夺逃窜的时候,他本身死一次也就掉3%经历和20%设备耐久,还是能够接管的,总比死兵来的强。
因为通例食品品格低,一次只能答复15%饱食度,而冷却时候却高达3小时,战役时饱食度的耗损又是室内歇息状况的4倍,就是10%/小时。以是只如果处于持续战役中,哪怕是冷却一过就立即吃东西,也顶多撑上6个小时,兵士的饱食度就会来到60%以下。
一旦大本营被攻陷,固然并不会被立即判输,但就没有再源源不竭停止弥补的兵士了,没有高位批示者替补的话兵士们也将落空明白的打击方向,只会自觉进犯比来的仇敌和据点,这个战区的战役就根基失利了,极难翻盘。
带着兵士进入战区大本营,云枭寒没有找到任何能够接的任务,大本营还是非常首要的,这里是NPC兵士的首要革新点,并且也是兵士歇息和补给的地区,NPC的补给队也是把通例补给资本送到这里,
出了大本营,往前又走了一段路,混乱的战役场面开端逐步增加,云枭寒和他的兵士们参与了几场乱战,但功劳获得量很低,经历也未几。固然经历少有处于二八时段的干系,但关头还是因为处在本方一侧,参与战役的友军数量根基都是超越敌军的,大部分的经历和功劳都被友军抢走了。
而室内歇息是耗损饱食度2.5%/小时,田野歇息是5%/小时,行走是7.5%/小时。也就是说,用二级品格的通例食品,如果不回据点歇息,也就刚好能和田野歇息的耗损持平。
但让云枭寒深切敌后,他也是没那么生猛的,兵士死一个就要花1银币重新招募,万一碰上数量较多的仇敌很轻易全军淹没,他可没那么多钱来耗损。
云枭寒有些踌躇,他不肯定村落里另有没友军的存在,而村外固然看不到仇敌,但村内仇敌的数量却不明,风险很大。
为了争夺时候,衔接的【山岳击】只是半跳,然后接上【暴君狂击】,【暴君狂击】的技术行动一结束,也不管结果如何,他回身就往栅栏缺口处跑。
之前他4贸易铜币一份,收了250份,现在一下子就交出去240份,就只剩下10份。别的还收了11个小鱼汤,增加20%生命规复速率和30%饱食度,精美食品是没有冷却时候的,但附加结果只能存在一个。
这时才畴昔3秒,而【孤傲的冲锋】形成的晕眩有5.5秒。剩下的2.5秒时候充足他和仇敌拉开一大段间隔了。
村落很小,也就十多个民居和一座教堂,屋子外能明白看到的仇敌有9个,此中另有一个马队,话说这还是云枭寒第一次见到骑马的仇敌,但透过窗户还能看到几个仇敌正分离在民居里劫夺。
将8名流兵领出来后,云枭寒获得提示,从现在开端这8名流兵的归属权就来到了他的名下,兵士们的粮食供应完整由他卖力,此后前哨基地只是作为兵士存放点而存在,不再承担补给。
又颠末4场以多欺少的战役,云枭寒的正火线终究呈现了一个村落,这个村落已经相称靠近俩个阵营的交边界了。
这时候云枭寒终究发明本身身为盾战的好处了,如果本身号令部下的阿谁盾战兵士去堵缺口,先不说他才气方面做到做不到,能够挡住多少时候。在极其倒霉的局势下,盾战兵士最多丧失一半血量,其AI就会做出自我判定,让他挑选逃窜,完整不具有玩家的不惧捐躯的战役意志。