首页 > 电脑附身 > 第三百二十九章 解决方案

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而最新的OLED技术则将这个时候减少到了6ms摆布。

他就见过一名在被村民NPC警告后还要对峙突入的玩家,被那名NPC一刀秒杀的悲惨故事。

杨林发明,固然没体例在硬件上做到百分之百地处理提早题目,但通过对软件的优化,将提早降落在可接管的范围内还是没有任何题目的。

如许综合加起来,起码需求19.3ms才气完成显现。

为了安然起见,将这个时候设为3ms,来包管筹办传输下一帧到显现器,也就是下一个垂直同步信号来之前,GPU必然能把反畸变、反色散做成。

不是的,另有显现器将图象显现出来的时候。

数据从传感器到单片机大抵需求1ms。

但在做剧情任务的时候,刘艺伟便发明,以往的游戏经历完整不能套到这款游戏上。

如前所述,遵循75Hz计算,那么需求13.3ms。

你只要在恰当的机会参与剧情,和NPC聊起来,才有能够接到任务。

(未完待续。)

措置这个数据普通在1ms以内。

比如一台全息显现设备,起首重新部转动到传感器读到数据大抵需求1ms的时候。

在短短不到一小时的时候里,他发明本身曾经的游戏热忱又开端熊熊燃烧起来。

但作为一名资深的收集游戏爱好者,他有充足的目光去判定一款游戏的吵嘴。

到此就结束了吗?

这是一种自我庇护的本能,大多数人能够通过熬炼减轻晕眩,但是不成能让人真正去挪动一段间隔。

因为摹拟信号本身的噪声和漂移,转换成数字信号后,数据中存在大量的噪声和漂移。

另一方面,VR硬件的提早形成时候上的分歧步,当人转动视角或是挪动的时候,画面闪现的速率跟不上,在VR如许全视角的屏幕中,如许的提早是形成晕眩题目。

矩阵数码在全息显现上的技术储备还不如Oculus,天然也没体例从物理层面去处理这个题目。

因为它们的接口是分歧的,就仿佛空调的电源插头不能插到小台灯的插座里,需求一些转换事情,单片机就卖力了如许的转换。

接下来是单片机经过USB线将数据传输到PC。

刘艺伟向来没有想过游戏还能如许玩。

《江湖OL》并没有一个明白的品级体系,玩家在新手村的首要任务不是进级,而是完成各种任务,学习各种根本武学以及糊口技术,为此后拜入各大门派打根本。

如许,传感器传来的9轴数据就成为了衬着游戏所需的头部扭转的四元数扭转数据。

因为前面数据的产生需求1ms,因而如果不在1ms内将这些数据传送到单片机,那么厥后的数据就会被丢弃。

然后数据需求经过单片机,传输到电脑。

因而需求庞大的数字信号措置体例将这些噪声和漂移过滤掉。

通过特别的算法(比方Time-warp,目前最快的算法),按照先前的数据措置获得的图象,完成真正被显现的画面。

通过算法优化、在全息眼镜内置小型GPU缓存芯片等体例,《江湖OL》在矩阵眼镜上的提早胜利收缩到了10毫秒以内。

当场景衬着完以后还需求做反畸变,反色散等措置。这些措置普通需求耗损GPU0.5ms的时候。

如果说《魔兽天下》在他眼中是一款五星作品的话,那么在矩阵数码诸多新技术的加持下,《江湖OL》已经完整超出了星级评判的标准。

幸亏有了Time-warp算法,我们能够根基忽视衬着场景的提早。

幸亏杨林的大脑中另有一套矩阵体系。

矩阵数码的工程师们开辟在完成《江湖OL》源代码的开端编写后,杨林又将这套源码在本身的大脑顶用二进制说话重新优化了一遍。

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