当然了,如果把其他未经优化的游戏放在矩阵眼镜上,产生的提早时候恐怕还在Oculus等公司开辟的全息显现设备之上。
因为摹拟信号本身的噪声和漂移,转换成数字信号后,数据中存在大量的噪声和漂移。
通过算法优化、在全息眼镜内置小型GPU缓存芯片等体例,《江湖OL》在矩阵眼镜上的提早胜利收缩到了10毫秒以内。
然后就是传输图象到显现器的时候了。
接下来是单片机经过USB线将数据传输到PC。
在村庄里,你压根找不到那些头顶带着问号等候你上门接任务的NPC。
他就见过一名在被村民NPC警告后还要对峙突入的玩家,被那名NPC一刀秒杀的悲惨故事。
刘艺伟不是专业的技术职员,天然不会明白处理了眩晕题目的矩阵眼镜对VR财产乃至全部互联网财产意味着甚么。
因而需求庞大的数字信号措置体例将这些噪声和漂移过滤掉。
但在做剧情任务的时候,刘艺伟便发明,以往的游戏经历完整不能套到这款游戏上。
采取HID体例的环境下,Host端会常常查抄是否稀有据传输上来,然后将数据存放到内存,以是这个时候在1ms以内。
措置这个数据普通在1ms以内。
幸亏杨林的大脑中另有一套矩阵体系。
杨林发明,固然没体例在硬件上做到百分之百地处理提早题目,但通过对软件的优化,将提早降落在可接管的范围内还是没有任何题目的。
而最新的OLED技术则将这个时候减少到了6ms摆布。
至此,数据已经达到PC的内存了,走完了全数的硬件过程。因为数据带宽、通信和谈等限定,会占用3ms到4ms之间的时候,很难再减少了。
这内里触及到的硬件技术题目,即便假造实际技术的领跑者,大名鼎鼎的Oculus公司(已被Facebook收买)也处理不了。
为了安然起见,将这个时候设为3ms,来包管筹办传输下一帧到显现器,也就是下一个垂直同步信号来之前,GPU必然能把反畸变、反色散做成。
刘艺伟向来没有想过游戏还能如许玩。
矩阵数码在全息显现上的技术储备还不如Oculus,天然也没体例从物理层面去处理这个题目。
到此就结束了吗?
目前天下上最早进的假造实际设备,画面提早都在19.3ms以上,而想要真正处理眩晕的题目,起码要将提早降落到10ms以内。