首页 > 电脑附身 > 第三百二十九章 解决方案

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目前天下上最早进的假造实际设备,画面提早都在19.3ms以上,而想要真正处理眩晕的题目,起码要将提早降落到10ms以内。

另一方面,VR硬件的提早形成时候上的分歧步,当人转动视角或是挪动的时候,画面闪现的速率跟不上,在VR如许全视角的屏幕中,如许的提早是形成晕眩题目。

因为摹拟信号本身的噪声和漂移,转换成数字信号后,数据中存在大量的噪声和漂移。

至此,数据已经达到PC的内存了,走完了全数的硬件过程。因为数据带宽、通信和谈等限定,会占用3ms到4ms之间的时候,很难再减少了。

但在做剧情任务的时候,刘艺伟便发明,以往的游戏经历完整不能套到这款游戏上。

他就见过一名在被村民NPC警告后还要对峙突入的玩家,被那名NPC一刀秒杀的悲惨故事。

因而需求庞大的数字信号措置体例将这些噪声和漂移过滤掉。

USB线具有极高的传输速率,但是完整由Host端(也就是PC端)节制传输的。

刘艺伟不是专业的技术职员,天然不会明白处理了眩晕题目的矩阵眼镜对VR财产乃至全部互联网财产意味着甚么。

道理很简朴。

比如一台全息显现设备,起首重新部转动到传感器读到数据大抵需求1ms的时候。

在村庄里,你压根找不到那些头顶带着问号等候你上门接任务的NPC。

但作为一名资深的收集游戏爱好者,他有充足的目光去判定一款游戏的吵嘴。

因为LCD显现器是晶体由电场节制扭转的物理过程,以是传统的LCD显现器需求15~28ms不等的时候来呼应。

然后数据需求经过单片机,传输到电脑。

数据从传感器到单片机大抵需求1ms。

当场景衬着完以后还需求做反畸变,反色散等措置。这些措置普通需求耗损GPU0.5ms的时候。

采取HID体例的环境下,Host端会常常查抄是否稀有据传输上来,然后将数据存放到内存,以是这个时候在1ms以内。

幸亏杨林的大脑中另有一套矩阵体系。

在短短不到一小时的时候里,他发明本身曾经的游戏热忱又开端熊熊燃烧起来。

不是的,另有显现器将图象显现出来的时候。

而最新的OLED技术则将这个时候减少到了6ms摆布。

刘艺伟向来没有想过游戏还能如许玩。

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