a:甲方是在乙方的半场,甲方违规者就会收到元素精灵口头警告,或者收到一张黄牌警告,并判惩罚球,乙方节制绿龙珠向甲方龙门投射两次。
4、当某一方的一名或数名竞技者节制龙珠,不异龙珠时候不得超越六十秒,比如一名竞技者节制着绿龙珠,另一名己方竞技者也节制着黄龙珠,皆属于同类龙珠。
c:甲方射龙门的时候,如果位面法例弊端审判,龙珠在进入龙门的过程中被乙方竞技者反对不入,则节制权转换,如果进入龙门,则得分有效,并再追加一分。
4、七彩龙珠,比赛进入到某些程度的时候,便会从祭坛中闪现出来,并且能够自在挪动,射入对方龙门三次,比赛当即结束。【时速七十千米,圆形直径七米】
14、七彩龙珠呈现概率全权由位面法例判定,位面竞技场仆人如果作弊导致七彩龙珠成心呈现在竞技场内,比赛当即见效,别的再重新挑选竞技场比赛,并判罚此位面竞技场仆人永久落空停止比赛的权力。
1、位面法例镶嵌竞技法则条例,一旦竞技者犯规,由法例主动审判惩罚。
注:判惩罚球,绿龙珠投射两次。甲方违规竞技者会遭到一次黄牌警告,累计五次则退场,甲方不得弥补队员。
5、每队具有三次停息机遇,三次换人机遇,比赛开端二非常钟后才气要求停息比赛,或者停止换人。并且停息比赛或者停止换人的时候,比赛时候也会临时停止。
a:超越六十秒,控珠竞技者身边会呈现元素精灵限定行动,对方身边同时会呈现元素精灵奉告或人犯规了。
2、黄龙珠,射入龙门得两分。【时速二十千米,圆形直径两米】
注:如果呈现这类环境,元素精灵呈现,宣布甲方不法停滞,在乙方龙门百米以内,也有能够会判惩罚球,投射绿龙珠一次。如果不是在乙方园地,则会让口头警告甲方,让犯规方重视一点本身的举止,珠权属于乙方。
3、半场比赛六非常钟,每一场比赛都分红高低两部分,一共一百二非常钟。
第一条:定律
2、一声龙吟宣布比赛开端时,时候与得分会开端显现在竞技场上方,法例之力会让参赛竞技者任何时候想旁观都清楚可见,并且计时开端,两边能够开端变身成龙了,龙珠也随机呈现在竞技场某处。
(2)如果甲方在乙方半场,或是龙门四周(三十米内)形成乙方对甲方在投射龙珠时停止犯规,甲方如果投射龙珠不入,元素精灵则会视情节而定,判处珠权转换,或是判惩罚球绿龙珠投射一次。如果这类环境还投射龙珠进入龙门,甲方向乙方龙门投射黄龙珠一次,并且得分有效。
9、两边竞技者争抢龙珠时,不得进犯对方,比如甲方利用进犯邪术,或者搏斗进犯乙方的龙爪等其他处所,这都是特地在停滞对方运走龙珠,是犯规的。
注:比赛结束的时候也会呈现一声龙吟,但是会带有绝对压抑的龙威!
注:(1)如果是甲方在乙方半场,或是龙门四周(三十米内)成心形成乙方犯规,在这类环境下还射入龙珠了,元素精灵会根据【a(注:2)】来判处,并且视环境而定,还会按照【b】来判处违规的竞技者。
(2)如果是甲方在甲方半场,龙门四周(三十米内)形成乙方成心犯规,乙方违规者会遭到口头警告,判处珠权转换。若此次成心犯规是甲方较着用心制造,导致乙方投射龙珠时错失得分机遇,判处乙方节制红龙珠向甲方龙门投射两次,甲方违规者还会收到一张黄牌警告,或视情节而定,元素精灵也会按照【b】来判处违规的竞技者。