如许的东西落在普通玩家手里,那就是个烧钱的东西,游戏前期进级糊口职业太困难了,想把锻造术冲到中级,没个几千两银子底子办不到。
妙手老是孤单的,特别是昆神这类穿白板装都能虐人的超等妙手,他的孤单无人能懂。现在他不穿白装了,更孤单得无以复加,他感觉现在如果拿黑铁棍去论剑台虐菜,那实在太欺负人了。
看到这张图纸的属性,酷哥胖的第一反应就是如此。
在如许的纯游戏期间,昆神会为了钱卖掉这张图纸吗?no,如果卖了就即是回到百年前的屌丝期间了,这的确是汗青的发展!
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这意味着,论剑台次数已经革新了,师门任务也已经革新了。
另有一点不得不提起,即便兜里只剩几百块,昆神仍然有着顶级选手的庄严。
在这里,要先说一说游戏界的三个期间。
全数产业只剩七百块的高朝哥,是否挑选将这张图纸出售?
高朝喃喃自语,听名字,这宝藏有点恐吓人。封测的时候他也没传闻过“封魔秘宝”的名头,也不知这所谓的秘宝到底是个甚么东西。
昆神敢拿下半身的幸运打赌,一个礼拜以内,武侠天下里不会呈现比他手里这张图纸品格更高的腰带图纸,这意味着,具有这张图纸,便可构成约莫一个礼拜的把持。只要运作恰当,如许的把持能够获得惊人的利润。
这一张奥秘腰带图纸的代价很难估计,不管如何说都比第一个宝箱里那一百两银子要高贵多了。如果酷哥胖没猜错的话,很能够是武侠天下里第一张腰带图纸,并且是一张有能够锻造出蓝色腰带的小极品图纸。
现阶段间隔武林妙手另有点小悠远,高朝也不焦急,开端检察第二张图纸。
奥秘腰带图纸——锻造师获得此图纸后,可锻造出奥秘腰带,成品属性在浅显品格到出色品格之间。附注,学习此图纸需中级锻造术。
第三个期间,从公元 61年持续到现在,被称作纯游戏期间。在这个年代,玩家们进入一款游戏,起首想的是:在这款游戏里,我能获很多少兴趣?
固然这个年代还是也有以游戏为生的事情室,但泛博玩家们游戏的心态早已经不一样了,即便费钱买一件设备,也是为了兴趣而买。
趁便说一句,昆神必定也没纯粹到视财帛如粪土的境地。他本身爽了这张图纸,并不即是就不赢利了,如果好好谋齐截下,还是赚得盆满钵满。
发财了!
第一个期间,从公元 00年持续到 30年,被称作屌丝期间。在阿谁期间,玩家们进入一款游戏,起首想的是:我打一件牛逼设备,能够卖多少钱?
“封魔秘宝?”
以上的说法一点都不夸大,游戏界有太多的先例可循。
目前酷哥胖手里这张图纸,搁在一个月后,撑死了不会超500两银子。而现在,这张图纸的实际代价是多少呢?按照昆神的保守估计,应当是10万,是的,你没看错,10前面有个“万”字,这张图纸的埋没代价超越了10万两白银。
毫无疑问,第三个期间,才是玩家们的黄金期间。
比如在上一款流行环球的奇特游戏《魔幻》中,公测第二天,本来名誉不大的黄金事情室阴差阳错获得一张初级布甲图纸。就凭着这张图纸,以每套成品赚取1金币的利润,黄金事情室卖出了几百万套布甲,短短一周内赚了几百万金币,一跃成为当时原始本钱最薄弱的事情室。直到一个礼拜今后,第二张初级布甲图纸面世,黄金事情室的把持局面才被突破。
如许的东西落在大型事情室或至公会手里,那就是一只会生金蛋的母鸡。游戏里只如果大型的构造,必定都有诸如锻造啊采药啊裁缝啊之类的“专业户”,也有专门的路子供应原质料。如果这张腰带图纸是游戏里独一的话,那么通过专业户锻造出来的无数奥秘腰带有能够获得上百万乃至上千万两白银的巨额利润。