[组合1]:要将冰箭发射出去,需求施加一个[轨道加快术(风)]。
[组合2]:要产生持续电击,需求施加一个[范围接收术(风)]。
......以上。
[组合3]:要让冰箭击中物体后爆炸,需求施加一个[范围爆炸术(风)]。
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。火系:利用光子制造正熵,扑灭物体或降落物体燃点;
首要用于在把戏中增加爆炸结果。
[组合1]:要将火球发射出去,需求施加一个[轨道加快术(风)]。
。风系:产活泼能。利用最广的一个系。实际上大部分把戏都是其他系微风系的组合把戏;
[组合2]:要让火焰持续放射,需求施加一个[范围接收术(风)]。
普通用于冰系把戏的塑造(能够先对水汽塑型,再冷却成冰,或反复此过程)。
---------------------莱恩.D.奥莱尔
此术为大部分直射型进犯把戏的根本。
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[组合1]:为了让闪电击中目标,需求在特定间隔内,对氛围施加一个[轨道加快术(风)],制造出低气压。
。雷系:利用光子制造缔造出电势差,或直接制造单极电子(需求耗损大量光子);
[组合4]:要紧缩出能远间隔飞翔的电球,需求施加一个[塑型术(风)]。
当然了,把戏遵循其组合规律,能够千变万化。以上所举出的把戏仅是入门级利用。
把戏按其利用类别,可割分出六大系:
。冰系:冰箭术(IceArrow)
[组合3]:要让电球击中物体后爆炸,需求施加一个[范围爆炸术(风)]。
[组合3]:要紧缩火焰耽误射程,需求施加一个[塑型术(风)]。
[组合2]:要增大火球体积,需求施加一个[范围接收术(风)]。
[组合4]:要使冰块变得锋利,需求施加一个[塑型术(风)]。
~(中略三十万字)~
。火系:火柱术(FlameTower)
[组合1]:要将电球发射出去,需求施加一个[轨道加快术(风)]。
遍及存在于多重平房屋宙中的粒子:[光子],它是运气,是定理,是[法]。
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[组合3]:要让火球击中物体后爆炸,需求施加一个[范围爆炸术(风)]。
利用此术吸引光子也是能够的,但吸引效力不高。
实际上,只要把戏师肯动脑筋,天下上没有不成能做到的事情。把戏乃设想之术,聪明之术,具有无穷的能够性。
人类能够利用光子来扭曲物理法例。
。冰系:利用光子制造负熵,解冻物体或晋升物体冰点;
[组合3]:要紧缩霜息耽误射程,需求施加一个[塑型术(风)]。
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利用光子制造正熵,异化氛围中的氢氧,扑灭后产生高温火焰。
。火系:火球术(FireBall)
象牙圣典(白):初级把戏教程
。风系:念力套索(TelekinesisRope)