杜毫分歧程度的暴力功课,才是最首要的减负行动。把暴力功课上升到“变乱”的高度,能够让人看到它的粉碎力,引发人们的警省。
我的考虑是,既然电脑游戏能让孩子们那么沉迷上瘾,此中必然包含着庞大的兴趣。孩子总应当玩点甚么,我要让我的孩子欢愉,在她的每个生长阶段获得阿谁阶段应有的欢愉。因为现在的孩子们贫乏玩伴,在玩耍方面太单调窘蹙,如果没有一件风趣的事让他去做,那他多数是要在电视机前消磨时候了。我宁肯让圆圆在游戏中华侈时候,也不肯她常常呆在电视机前。合适她看的电视节目太少,电视又美满是被动接管,常常看会令人大脑痴钝;游戏倒是主动参与,玩的过程中有本身的智力投入;并且游戏能够让她熟谙电脑。再一个考虑是,她的同龄人如果都在玩,她不玩的话,就会贫乏一个首要的交换话题。
“减轻门生书包重量”实在多数是个比方性说法,“书包”在这里只是学业的一个意味。书包的实际重量和门生学业承担的轻重,有一些表层联络,但并不对等。“减负”应当用思惟和理念去做,如何能够用秤去做?“如果西席只考虑如何迫使门生用更多的时候坐在那边抠教科书,如何把他们的重视力从别的统统活动中都吸引过来,那么承担太重的征象就是不成制止的。”教诲家苏霍姆林斯基这句话,已奉告我们门生承担太重的来源和处理计划,为甚么不从这里去思虑呢。
我的一名中学同窗是一名优良的小学西席,荣获天下特级西席称呼。她说,以她这些年来的事情经历,孩子们写生字,每个字写三遍结果最好。这么一项简朴而有效的经历――我以为这才叫“学术服从”――如果推行开,会让天下多少儿童减轻功课的痛苦,乃至今后变得爱学习啊。它仿佛简朴得没有任何技术含量,实际上却包含着一套非常完美的教诲学、心机学以及认知科学的实际。比起那些和黉舍糊口完整没有干系的、以厚厚的册本体例闪现出来、且总能端居庙堂之高的“教诲研讨服从”,这位特级西席的经历如此朴实,却如此有代价。可惜的是,服从得不到推行,受益的人太少了。
多年来,儿童会不会遭受暴力功课,全仰仗运气,看他各科碰到的是如何的教员。只要不是各科教员都喜好暴力功课,就已经是万幸了。
究竟上,电脑游戏已成为当代儿童糊口中不成贫乏的部分。不管家长喜不喜好,他们终究都是要玩的,以是,在要不要让孩子玩电脑游戏的题目上,家长已根基上不需求决策了。局势所趋,挡是挡不住的。所要思虑的是,如何让孩子既能玩游戏又晓得自我束缚,如何才气文娱、生长两不迟误?
真是“万事开首难”。圆圆开端玩游戏后,也像别的孩子一样,非常痴迷。课外书几近没时候读了,到了练二胡的时候也不想下机,硬拖着;叫她用饭,直比及我和她爸爸吃完,饭都凉了还不过来。她这些表示让我也焦急,说过几次,但发明没用后,我奉告她应当安排好时候,把该做的事做了,今后就不再说了。有几次她过来用饭,我们已吃完,饭桌也清算了,奉告她剩饭在厨房,想吃本身热去吧。说这话时和颜悦色,毫无指责的意义。
对游戏有稠密的兴趣和病态的“成瘾”,这是两种分歧的状况。我信赖绝大多数只是前者,只要少数的孩子会生长到后一种状况。传闻姚明也喜好玩电脑游戏,别的另有一些奇迹及学业上很有建立的年青人也喜好玩游戏。以是并不是电脑游戏本身有题目,而是孩子贫乏自控力,使事情变得糟糕。这是家长起首要建立的一个看法。