总计:124o
射中率:12o
技术名:强化盾牌精通(LV.o)
躲避率:1oo
挪动度:9o(↓1o)
被动:设备单手剑时,兵器进犯力+5%、兵器射中率+5%。
躲避率:1oo
hp:16o(↑4o)
mp:4o
力量(影响角色物理进犯力)
邪术进犯力:7o(↑2o)
LV.3o一转之前兵士只能学习一种兵器精通,学习第二种时战役技术进级所需谙练度变成两倍,三种三倍,四种四倍以此类推。如果不学习兵器精通,那么利用该兵器时伤害与射中率会降落。
hp:14o(↑2o)
挪动度:11o(↑1o)
邪术进犯力:7o(↑2o)
点评:兵士具有最高的物理防备力和hp,是组队打猎怪物时必不成少的职业,同时因为高的物理防备力和hp,使兵士在赚取经历值的过程中不会有太大的伤害,安然系数也是统统职业中最高的。
1点体质=4o点hp,1点精力=1o点mp
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被动:设备兵器时,兵器物理进犯力+1o%、邪术进犯力+1o%、射中率+1o%,同时能够学习三种兵器的精通,这三种兵器精通没有技术谙练度奖惩。设备盾牌时,盾牌的物理防备力-1o%、邪术防备力-1o%、格挡值-1o%。
会心一击率:1oo
智力(影响角**法进犯力)
hp:18o(↑6o)
根本属性统共有六种,别离为:
射中率:13o(↑1o)
致命一击率:1oo
点评:均衡兵士介于盾兵士与兵器兵士之间,在具有必然物理进犯力的环境下,还具有不弱的物理防备力,是在兵士的根本上全面强化各属性的职业。固然物理防备力不如盾兵士,物理进犯力不如兵器兵士,但均衡兵士能够不依靠团队单独行动,同时也具有不弱的保存才气,是非常合适独行侠的职业。
致命一击率:1oo
1点体质=3o点hp,1点精力=1o点mp。
物理防备力:12o(↓3o)
会心一击率:1oo
会心一击率:11o(↑1o)
总计:11oo
mp:4o
挪动度:11o(↑1o)
1点体质=35点hp,1点精力=15点mp
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点评:盾兵士舍弃了一部分mp与物理进犯力转而强化物理防备力、hp和邪术防备力,本身就不是很够用的mp再次减少,导致盾兵士不得不常常利用魔力药水,不然就没有充足的mp利用技术。安然系数在兵士的根本上再次强化,不过挪动度和躲避率稍有降落。因为在战役中是盾役,盾兵士不得不把自在点数分派到体质上,从而导致物理进犯力严峻不敷,这类兵士非常依靠团队,伶仃一人时因为物理进犯力太低,挥不了甚么感化。
躲避率:1oo
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邪术进犯力:5o
均衡兵士:在兵士职业的根本长停止全面强化,学会均衡精通,均衡精通抵消了转职前兵器精通与盾牌精通的强化结果,同时能够学会两种兵器精通并且没有技术谙练度奖惩。
物理进犯力:18o(↑6o)
射中率:12o
举例:
活络(影响射中率、躲避率)
邪术防备力:1oo
体质(影响角色物理防备力、最大hp值、负重)
物理进犯力:12o
精力(影响角**法防备力、最大mp值)