“从实际上讲,作为一款当代近将来题材的战役游戏,我们的画面气势应当力求逼真、写实中带有一点科幻将来元素,高剖析度画质!就像是很多战役题材的射击游戏那样,用超高的画质来揭示我们灿艳的疆场。”
但现在,《血狮之红色鉴戒》的内容只要单人战役,游戏流程只要20多个小时。在通关以后,这款游戏也就算是结束了。
作为法度员,嗨狗非常体贴这一点,这也决定了他的事情强度。
现在的飞梦事情室,真的已经折腾不起了。
并且就算不说电竞远景,即便是对于浅显玩家们来讲,能够联机合作或者对抗的游戏,其游戏寿命和兴趣常常会成倍增加!
会商完了联机的话题,嗨狗接着发言:“我重视到在老板您的资猜中,并没有提及对游戏画面气势要求,那么这款游戏的画面气势,要求是甚么呢?”
比方在地球上前后大火的《绝地求生》和《堡垒之夜》,绝地求生的写实画风当然很合适保存吃鸡游戏,但《堡垒之夜》在外洋超出《绝地求生》,也说了然漫画画风的受众很多。
细心机虑一下,飞梦事情室新人居多,本来就在制作经历方面有很大的完善,外加经费严峻豪杰气短。如果在缺人缺经历缺经费的环境下,强行搞出联机内容,一旦做崩了,那可就全完了!
鼓吹推行指导一下,不说撼动玻璃渣的电竞霸主职位,起码混个比赛项目是没题目的。
刘雄当然晓得红警的电竞远景!
当然,刘雄的要求不会是全面看齐红警2,毕竟红警实在是有些过于陈腐。
现在的飞梦事情室,没有那么多钱!
心中愁闷了两秒以后,刘雄对弟兄们说道:“现在因为时候和经费的干系,我决定临时不做联机部分,而是集合精力把游戏的单机内容做好。”
即便在3D、殊效、纹理方面比较普通,但这些缺点能够完整被袒护。
“血狮不在画质上寻求太多,考虑到这个身分,游戏的画风能够分歧适采取写实科幻风。”
那么题目来了,《血狮之红色鉴戒》到底用甚么样的画面气势呢?
大师纷繁进言,但愿刘雄能考虑《血狮》的电竞远景,开辟出联机的内容。
“好主张!”小林很机灵的喊道:“老板真是太短长了!这个简简朴单的小设定,一下子就让游戏带有了必然的合作性!”
全部《血狮之红色鉴戒》项目标开辟经费,就只要戋戋50万,最多60万!
固然在均衡性方面有所完善,但地球上的红警但是向来不贫乏比赛的!
一旦研发联机部分,阵营国度分别、特性兵种、均衡性、对抗性、稳定性、联网流利性等等方面都要做严峻窜改,那开辟经费起码还要翻几倍!
听了刘雄的话,世人都明白了:目前的飞梦事情室,怕是没有充足的资金来一次性把联机内容也做出来。
而刘雄只能很无法的感喟了一下。
增加一个简朴的积分排名体系,几近不需求破钞分外的精力,这个小小的发起天然是获得了全票同意。
小葵则扩大思路道:“但愿能达到高分通关的玩家,或许会去论坛上查询攻略。而妙手玩家,或许会把他们游戏心得给收回来。游戏相干论坛一热烈,便能够动员游戏的团体热度。”
“我们是一家重生的事情室,技术和资金力量都很亏弱,稳妥一点,把脚步放慢一点。认当真真仔细心细的做我们的第一款产品,而不是挑选一口吃成瘦子,这是明智的挑选。”
实在刘雄很早就已经考虑过了,在没有才气寻求画面逼真的环境下,就采取红警本来的美术气势就挺好!
有了联机部分,血狮必定会更受好评,卖的更超卓。