首页 > 开个公司做游戏 > 第13章 血狮的画风

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心中愁闷了两秒以后,刘雄对弟兄们说道:“现在因为时候和经费的干系,我决定临时不做联机部分,而是集合精力把游戏的单机内容做好。”

刘雄当然晓得红警的电竞远景!

刘雄又把视野投向嗨狗,嗨狗因而接着说道:“老板说的很对,如果我们的大前提是节俭经费。那意味着《血狮之红色鉴戒》的材质、纹理、殊效等等,都不会那么的逼真,与其他至公司大制作比拟,毫无上风。”

但现在,《血狮之红色鉴戒》的内容只要单人战役,游戏流程只要20多个小时。在通关以后,这款游戏也就算是结束了。

全部《血狮之红色鉴戒》项目标开辟经费,就只要戋戋50万,最多60万!

并且,更首要的是,这类漫画风对于游戏画质程度的要求不高。

比方在地球上前后大火的《绝地求生》和《堡垒之夜》,绝地求生的写实画风当然很合适保存吃鸡游戏,但《堡垒之夜》在外洋超出《绝地求生》,也说了然漫画画风的受众很多。

既然首席法度员嗨狗都说不建议走写实气势,那么刘雄也没甚么好踌躇的了,直接向世人说出了本身所想要的画面气势。

带有一点美漫味道,融会科幻、蒸汽朋克、赛博朋克的元素,不是很实在,不是很严厉,但看着轻易接管。

“优良的玩家,将会在环球性子的排行榜上留名。”

当然,刘雄的要求不会是全面看齐红警2,毕竟红警实在是有些过于陈腐。

那么题目来了,《血狮之红色鉴戒》到底用甚么样的画面气势呢?

实在刘雄很早就已经考虑过了,在没有才气寻求画面逼真的环境下,就采取红警本来的美术气势就挺好!

开辟联机部分的好处很多,但……没钱啊!

“但寻求画质在投入上是一个无底洞,现在的飞梦,不管是技术还是资金,都分歧适在游戏画质上做太大文章。”

刘雄提出的要求,从画风上更像是红警2和红警3的连络,固然红警3在海内的风路程度不像红警2那样高,但总的来讲,红警3仍然是一款非常不错的RTS游戏。

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