首页 > 浪客侠心 > 第二章 六一居士的诞生

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只见一阵光芒闪过,李晨风身前的氛围中高耸地闪现出一个东西来,近似于纸张,不,应当说是卡片,四四方方,约有人头大小,披发着奥秘的色采,上面仿佛还印着很多图案和笔墨。

他试着将这个卡片拿到手中察看,成果却发明如同水中捞月一样,看得见,拿不着,乃至这卡片竟然还像水幕被震惊一样出现一层波纹,波纹的波纹传到卡片其他边沿后消逝无踪,仿佛是融入到了氛围内里,又仿佛甚么都没有产生,卡片还是本来的模样。

悟性,这个东西大师浅显易懂,说人聪不聪明就是说人有没有悟性,而对于游戏人物来讲,悟性就是代表了人物获得资本时的接收度,比方说高悟性的人打怪杀敌有100经历,低悟性的却只要50,高悟性的人学一本武功秘笈,能阐扬80%-90%的能力,低悟性的却能阐扬40%-50%。

等了半天甚么都没有产生。

“呼唤体系?”

“数据卡?”

“公然没这么简朴。”

感知:1

不过在李晨风研讨后发明,这东西从后向前的话是触摸不到的,就像是摸氛围一样,但如果畴前向后的话,还是能够感遭到有质感的存在,以是上面会出现波纹,果然奇异。

根骨:1

莫非说“口令”不对?

......

......

毕竟1和10这两个数字从字面上看差异固然不大,也就差个0,但在游戏里倒是一个最高一个最低,差异的确就是天上地下,而此时李晨风看着本身的数据想死的心都有了,脑筋里只要一个动机:我能够删号重来吗!!!

“办理员?”

“老爷爷?”

光从字面意义便能够看出来,力量主如果影响游戏人物的武力,专业点就是人物的进犯力和防备力等;活络则是首要影响游戏人物的敏捷度,也就是速率和闪避等,至于感知,就比较庞大了,但是也能够大略表示成影响游戏人物的抗性和辨识才气等,最后的根骨倒很简朴,首要影响游戏人物的血量生命等,不过这也仅仅只是粗浅的熟谙罢了,详细这些属性还关联着很多未知的特性。

以是当时在他脑筋中呈现“游戏天下”的设法时他第一时候并没有抓住,反而理所当然地以为那奥秘声音应当是从某游戏设备内里收回来的。

潜能:0(进级获得)

“六一居士?太看得起我了吧!”

“鬼婆婆?”

李晨风考虑再三,也就“穿越”“重生”这类非科学的东西才气解释他为甚么会无缺无损的呈现在这个陌生的处所,不过从他身上的衣物来看,“穿越”的能够性比“重生”大太多了,以是他必定本身是“穿越”到了别的天下。

之前论坛上有很多人曾曝出本身的悟性和根骨停止攀比,发明根基都在5点摆布,最高也不过9点,以是那篇攻略猜想这两项属性初始应当最多不超越10点,然后内里开打趣的说,如果谁随机1点就放弃这个游戏吧。

但是让他接管不了的是前面那两个属性也全都是一。

卡片不大也不小,但是抛去那些装潢用的斑纹图案,中间的内容也没有多少的模样,不过才看个开首,李晨风就有股吐血的打动,心中仿佛有一万头草泥马吼怒而过,最后留下的只要被随便踩踏后的伤痕。

而对于李晨风这类没有甚么弘愿向,根基每天就是找乐子消闲的人来讲,在打仗到这类作品以后被其吸引是毫无疑问的,乃至他也曾胡想过本身有朝一日能够玩到这类游戏。

而这些小说中就有很多是写那种能够将人的认识全数投入到游戏中的的假造网游类作品,这也恰是之前他脑海中呈现阿谁动机的启事,毕竟那会儿他记起了奥秘声音里的“属性、玩家”这些东西,大脑中的认识不自感觉就遐想到了影象深切的假造游戏。

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