这些是关于技术学习、技术格子的根基设定。上面列出的是三个首要人物的角色技术:
12、替人(戒指):耗损角色生命值10%,制造一个替人木偶,为角色抵挡一次进犯。冷却时候120秒。
3、烟雨流火(3/3):耗损法力300,对敌方目标产生5米*5米范围内的火系伤害,伤害值为本身邪术进犯的150%,附带必然范围内的炊火坠击殊效,冷却时候20秒。
9、五雷咒(兵器):耗损500法力,降下五道落雷,进犯指定的敌方目标,对每一名敌方目标形成相称于角色邪术进犯总值200%的邪术伤害。冷却时候120秒。
5、魔攻强化(1/3):耗损法力180,使半径5米以内的友方目标增加10%邪术进犯,持续30秒,冷却时候2分钟。(30级)
但当100级转职以后,每个玩家职业都会呈现20个强大的转职技术。
4、防备强化(3/3):耗损法力180,使半径5米以内的友方目标增加10%的物理防备和邪术防备,持续30秒,冷却时候2分钟。(30级)
3、烟雨流火(3/3):耗损法力300,对敌方目标产生5米*5米范围内的火系伤害,伤害值为本身邪术进犯的150%,附带必然范围内的炊火坠击殊效,冷却时候20秒。
转职胜利以后,原出处体系主动天生的5个根本技术能够免费忘记,变成空缺的技术格子。
9、知己知彼(项链):无耗损,利用胜利后能够得知对方一名目标的当宿世命值和法力值。冷却时候120秒。
玩家角色100级转职之前体系主动天生的根本技术一共是5个,在玩家30级时就齐备了。
11、离魂术(项链):无耗损,利用胜利后使敌手在30秒内没法利用任何邪术技术,并降落其闪避率。冷却时候120秒。
8、斗魂之力(实体化):攻、防、速极大强化,能够实体化为护盾,能够放大技术的能力,持续60分钟。
3、生命护盾(3/3):耗损300法力,为一名友方目标施加一个防备光环,为其抵挡接下来60秒内所遭到的伤害,最高能够抵挡邪术进犯*300%的伤害值,冷却时候3分钟。
1、惊涛怒(3/3):耗损120法力,对指定目标开释一次狂涛进犯,产生邪术进犯*150%的水系伤害,冷却时候10秒。
6、负气形式:异能量利用的初级形状,内化在角色身材里,极大地加强角色的攻、防、速,也可变幻为盾,持续30分钟。
【曦雪:人族牧师,水系】
1、烈焰术(3/3):耗损120法力,对指定目标开释一次火焰进犯,产生邪术进犯*180%的火系伤害,冷却时候10秒。
只要在20个技术格子另有空缺的环境下,学习新技术是全免费的。
5、魔攻强化(1/3):耗损法力180,使半径5米以内的友方目标增加10%邪术进犯,持续30秒,冷却时候2分钟。(30级)
7、幻影(自创技术):因为斗魂所加持的极限速率,能够使角色产生数个虚幻的影子,表面极其实在,混合视听。
4、衰弱(1/3):耗损法力200,使单体目标防备降落30%,持续30秒,冷却时候5分钟。
玩家因为各自的机遇有能够会在升到100级的过程中不竭学到属于本身独占的技术。
6、尸腐毒(兵器):耗损200法力,令敌手中腐尸之毒,每秒遭到即是角色50%邪术进犯总值的邪术伤害,持续30秒。冷却时候120秒