初级夜战:具有夜战才气,不受夜间攻防才气降落的影响,夜间遁藏才气进步20%
初级连击:55%的概率持续两次物理进犯,具有此技术物理进犯才气会降落20%,如果对方有反震技术,只能进犯一次
初级慧根:利用神通时所耗损的邪术降落为普通的50%
初级冥思:战役中每回合主动规复(本身品级/3)的邪术
落岩:土属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害
精力集合:精力集合,能够抵抗封类非常状况,但本身的物理进犯结果也会降落20%
善恶有报:进犯时有必然概率赐与敌手形成双倍的伤害,也有能够为对方规复必然气血
缺点水:缺点为水,遭到水属性神通进犯时伤害增加50%
初级神迹:不受除日月乾坤外的统统非常状况影响
初级驱鬼:对幽灵类怪物的物理、神通伤害结果更加,如果将幽灵类怪物打死,对方将飞出场外而不能重生
神佑复活:战役灭亡时有15%的概率重生,并规复一半的气血,如果同时具有幽灵术(浅显或初级),神佑复活的结果将打消
防备:增加(本身品级×0.6)的防备,但神通伤害才气会降落10%
初级反震:遭到物理进犯时有30%概率赐与对方反震,反震伤害为所受伤害的50%
(初级技术)
痴钝:天生行动迟缓,速率结果会降落20%
初级感知:破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚不幸神通结果,遁藏才气进步10%
土属性接收:30%的概率免受土属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,但遭到雷属性神通进犯时伤害会增加30%
泰山压顶:土属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害,进犯人数为(本身品级/30+1),最多为3人
初级否定信奉:不受非常、帮助结果影响,受神通伤害减少20%,遭到幽灵类怪物进犯时伤害增加50%,不能同时具有某些信奉类技术
永久:遭到的帮助类神通结果持续回合更加,如规复气血、晋升速率等
抵挡:15%的概率完整躲过仇敌的物理进犯
连击:45%的概率持续两次物理进犯,具有此技术物理进犯才气会降落25%,如果对方有反震技术,只能进犯一次
强力:增加(本身品级×0.52)的进犯,如果对方有防备或初级防驭技术,伤害成果会减少20%
初级偷袭:技艺活络,不会遭到反击和反震,物理进犯才气进步10%
神通连击:利用神通进犯目标时会有必然概率呈现持续2次进犯仇敌
必杀:物理进犯时的必杀概率增加10%,呈现必杀时伤害成果会更加
偷袭:技艺活络,不会遭到反击和反震
缺点雷:缺点为雷,遭到雷属性神通进犯时伤害增加50%
力劈华山:以强大的伤害力给仇敌狠恶的进犯,射中临时进步LV*2+10
荣幸:不会遭到必杀进犯
雷击:雷属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害
神迹:每回合结束时主动消弭统统非常状况
初级吸血:物理进犯时,接收对方所掉气血的30%,进犯幽灵类怪物时无效
初级幽灵术:灭亡5回合后主动重生,不受非常状况影响
奔雷咒:雷属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害,进犯人数为(本身品级/30+1),最多为3人
初级水属性接收:30%的概率免受水属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,接收失利也可减少神通伤害的30%
剑荡四方:利用时可进犯多人。指定的目标遭到必然伤害,并形成其他肆意两个目标少量伤害。耗损:当前HP*10%。