魔之心:对仇敌的神通伤害结果进步10%
初级火属性接收:30%的概率免受火属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,接收失利也可减少神通伤害的30%
初级水属性接收:30%的概率免受水属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,接收失利也可减少神通伤害的30%
永久:遭到的帮助类神通结果持续回合更加,如规复气血、晋升速率等
反震:遭到物理进犯时有30%概率赐与对方反震,反震伤害为所受伤害的25%
神通颠簸:利用神通进犯目标时伤害在原有伤害值根本上会有大幅度的颠簸
烈火:火属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害
初级防备:增加(本身品级×0.8)的防备,但神通伤害才气会降落10%
初级慧根:利用神通时所耗损的邪术降落为普通的50%
吸血:物理进犯时,接收对方所掉气血的25%,如果对方有非常状况,吸血后会中毒,进犯幽灵类怪物时无效
初级否定信奉:不受非常、帮助结果影响,受神通伤害减少20%,遭到幽灵类怪物进犯时伤害增加50%,不能同时具有某些信奉类技术
神迹:每回合结束时主动消弭统统非常状况
感知:能够破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚不幸神通结果
初级神通暴击:利用神通进犯目标时会有较大概率使神通伤害值更加
初级抵挡:20%的概率完整躲过仇敌的物理进犯
初级神佑复活:战役灭亡时有30%的概率重生为普通状况,如果同时具有幽灵术(浅显或初级),神佑复活的结果将打消。
初级精力集合:精力集合,能够抵抗封类非常状况,遁藏力进步10%,但物理进犯才气会降落20%
落岩:土属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害
壁垒击破:忽视防备的进犯。进犯的目标防备,则会遭到更大伤害。用此技术进犯时,会忽视“初级防备”和“防备”这两个呼唤兽技术产生的技术结果。
强力:增加(本身品级×0.52)的进犯,如果对方有防备或初级防驭技术,伤害成果会减少20%
初级敏捷:晋升本身速率的20%
初级吸血:物理进犯时,接收对方所掉气血的30%,进犯幽灵类怪物时无效
初级荣幸:不会遭到必杀进犯,并有15%概率遁藏仇敌的神通进犯
初级偷袭:技艺活络,不会遭到反击和反震,物理进犯才气进步10%
初级强力:增加(本身品级×0.715)的进犯,如果对方有防备或初级防驭技术,伤害成果会减少20%
荣幸:不会遭到必杀进犯
初级雷属性接收:30%的概率免受雷属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,接收失利也可减少神通伤害的30%
精力集合:精力集合,能够抵抗封类非常状况,但本身的物理进犯结果也会降落20%
初级再生:战役中每回合主动规复气血,规复数值与本身品级不异
力劈华山:以强大的伤害力给仇敌狠恶的进犯,射中临时进步LV*2+10
嗜血追击:利用物理进犯击倒目标时,会持续进犯另一个目标一次。此结果每回合只会触发一次;
慧根:利用神通时所耗损的邪术降落为普通的75%
抵挡:15%的概率完整躲过仇敌的物理进犯
水攻:水属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害
驱鬼:对幽灵类怪物的物理、神通伤害结果增加50%,如果将幽灵类怪物打死,对方将飞出场外而不能重生
初级驱鬼:对幽灵类怪物的物理、神通伤害结果更加,如果将幽灵类怪物打死,对方将飞出场外而不能重生