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反击:遭到物理进犯时有30%概率主动反击,反击伤害为普通伤害的50%

神佑复活:战役灭亡时有15%的概率重生,并规复一半的气血,如果同时具有幽灵术(浅显或初级),神佑复活的结果将打消

初级火属性接收:30%的概率免受火属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,接收失利也可减少神通伤害的30%

力劈华山:以强大的伤害力给仇敌狠恶的进犯,射中临时进步LV*2+10

土属性接收:30%的概率免受土属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,但遭到雷属性神通进犯时伤害会增加30%

(初级技术)

初级必杀:物理进犯时的必杀概率增加20%,呈现必杀时伤害成果会更加

初级雷属性接收:30%的概率免受雷属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,接收失利也可减少神通伤害的30%

夜舞倾城:按本身力量点*1.5对对方形成伤害。(对玩家目标利用时结果减半)

驱鬼:对幽灵类怪物的物理、神通伤害结果增加50%,如果将幽灵类怪物打死,对方将飞出场外而不能重生

初级吸血:物理进犯时,接收对方所掉气血的30%,进犯幽灵类怪物时无效

落岩:土属性的进犯神通,按呼唤兽品级附加必然的神通伤害

(缺点技术)

再生:战役中每回合主动规复(本身品级/2)的气血

缺点水:缺点为水,遭到水属性神通进犯时伤害增加50%

初级神通颠簸:利用神通进犯目标时伤害在原有伤害值根本上会有较大幅度的高低颠簸

精力集合:精力集合,能够抵抗封类非常状况,但本身的物理进犯结果也会降落20%

初级水属性接收:30%的概率免受水属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,接收失利也可减少神通伤害的30%

初级强力:增加(本身品级×0.715)的进犯,如果对方有防备或初级防驭技术,伤害成果会减少20%

嗜血追击:利用物理进犯击倒目标时,会持续进犯另一个目标一次。此结果每回合只会触发一次;

初级慧根:利用神通时所耗损的邪术降落为普通的50%

善恶有报:进犯时有必然概率赐与敌手形成双倍的伤害,也有能够为对方规复必然气血

水属性接收:30%的概率免受水属性神通伤害,并按应受伤害的大小规复气血,但遭到火属性神通进犯时伤害会增加30%

壁垒击破:忽视防备的进犯。进犯的目标防备,则会遭到更大伤害。用此技术进犯时,会忽视“初级防备”和“防备”这两个呼唤兽技术产生的技术结果。

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