心疗术(60)规复(上限6%+400)的气血,对单人利用
破甲术(35)降落仇敌的物理防备力,结果持续到战役结束
破裂无双(80)物理进犯仇敌,并减少对方和HP丧失不异的MP
野兽之力(40)晋升队友的伤害力,结果持续到战役结束
凝气决(60)规复本身必然的MP,结果受本身的邪术上限影响
虚空之刃(90)减少对方必然量的HP及MP,结果受本身力量属性影响
魔兽之印(70)全部队友伤害力上升,结果持续到战役结束
命疗术(90)规复(上限9%+600)的气血,对单人利用
光辉之甲(40)晋升队友的防备力,结果持续到战役结束
回魂咒(100)重生并规复HP150点,只能对倒地状况的人物利用
移形换影(150)和对方互换状况,HP、MP、非常状况、帮助状况等,只能对玩家利用,利用时有必然概率失利。利用后需求歇息1回合,如果本身气血低于20%,或对方气血在80%上时不能利用
灭亡之音(90)令敌全部队员各有必然概率处于某种非常状况
毁灭之光(120减少敌全部划一于本身“魔力”属性/3的HP及MP。
水清诀(50)消弭各种非常状况,如被封物理、邪术、中毒、混乱等
慈航普度(150)重生统统队友并规复全数气血,利用后本身的气血及气血上限将变成最大气血的10%,邪术变成0,不能重生幽灵类的呼唤兽
冥王暴杀(60)减少对方HP,最小伤害为50
亡灵之刃(110)减少对方全部必然量的HP及MP,结果受对方力量属性影响
太极护法(90)遭到的神通伤害减半,结果为3回合
绝幻魔音(60)必然概率令敌手在5回合内利用神通和绝技的耗损增加。
修罗咒(120)遭到伤害时,将伤害的一半恶感化给对方(感化于多人的神通除外),结果为5回合(每次反弹不超越人物品级×8)