或者如许说.如果我奉告你我演出UFO这个把戏.我奉告你我有效道具的.你会感觉我道具应用的好.
如果我不让你晓得有道具的.你就会感觉很奇异.以是这个对比是相称较着的!
第一:最好单个结果所花时候不长,节制在1——2分钟以内,这里有需求解释一下,如果你玩的一个把戏结果完成需求5分钟,比方水中沙,这类需求故事情节的,那你就不要用了。
变出拿出一张鬼牌然后在整副牌上转两圈飞到右手持续转转转.再弹回左手然后把牌一弹.变成黑桃Ace.
实在大师能够翻下讲授,我本身就是把之前学过的东西,不管是老的还是新的,把几个结果衔接起来,不但达到了观众对把戏的等候,(会让观众感觉这是一个把戏,明显是几个伎俩道理分歧的把戏),更首要的是给观众的打击感(不管是视觉或心灵上)会更强,把简朴的结果放在前面,埋下伏笔,起到推波助澜的感化。当然挑选如何挑选这些结果衔接也是有技能的。
第三:挑选的结果衔接性要好,你不成能一开端拿钞票演出把戏,厥后又拿扑克演出,然后奉告观众这实在是一个把戏吧,换个角度说,要让观众从内心以为你这是一个把戏,那么在结果上就要松散,最好的体例就是分歧的结果产生在不异的道具上,比如开端借来的钞票刹时转换,然后持续玩伎俩版铅笔穿钞票,最后钞票入桌上生果,如许较着感受把戏的完整性出来了,并且关头是观众会不耐烦的猜,如何还没完啊,当她说出这句话时,证明你在她内心已经很牛。
另有一点就是.你越是把高难度行动做出来给观众看.变相你是在奉告观众你到底是如何拿出你身上的东西的.这绝对是对把戏一个弊端的熟谙.从古至今,把戏师向来只要被说是变把戏.是“变“字.现在可好了.能够观众会问你把戏师你能够“拿“把戏给我看一下吗?.囧~~~大师应当要熟谙到本身在做甚么.晓得如何样去进步你的把戏感.浅显观众是不晓得你藏四根弹棒然后一下开出来那种痛苦和困难的.他们对这个东西没有观点.
硬币在放到左手用右手去偷走以后又夹到食指然后揭示没偶然又把硬币藏到中指和知名指之间.
第二:结果挨次,从简朴到初级,生物讲义上也这么说,哈哈!如许做的好处,起到推波助澜,使飞腾不竭迭起!这个我信赖你们都懂。