首页 > 帕斯卡学园 > 作品特点:奇幻文化的大一统

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武侠电影:技击跟搏击搏斗分歧,后者是用最合用有效的行动击倒敌手,而技击更加套路化、程式化,或许不敷简介,但是更有美感,特别是短打拆解中一招一式的行动发挥开来的时候,刘家良的电影可谓典范。八九十年代的武侠电影当中,行动设想挥洒自如,《笑傲江湖》当中将内功剑气的能力揭示的淋漓尽致,《倩女幽魂》里武功与神通的融会对决。在《帕斯卡学园》中,试图引入更加超脱美感的技击,而不是让行动射击沦为自在搏击。

温瑞安:温瑞安的打斗自成一家,跟金庸表里功的均衡分歧,更像是《新龙门堆栈》那样营建凌厉的剪辑,并且构思一些富于创意的定格镜头。如果说金庸的打斗过程是用长镜头平铺直叙渐渐推向飞腾,温瑞安这里就是快速切换镜头实现打击力。除此以外是温瑞安开端在打斗过程当中增加奇特内容,已经同忍术、邪术、道术有些近似了,不管是神州奇侠还是四大名捕系列当中,都不乏这方面的内容。《帕斯卡学园》也是试图糅合技击与邪术,不但仅是远间隔开释邪术打斗,而是在拳脚行动的过程当中不断发挥邪术。

行动游戏:本来打仗游戏是想发掘点新的素材,没想到偶然中开启一座金矿,实在游戏作为风行文明的一种,各个方面都不减色于电影、漫画。《帕斯卡学园》写作过程当中从游戏里学到的,就是设定牢固进犯套路,并且不竭进级这些套路,近似游戏里的技术树。比如仆人公帕斯卡尔的符箓邪术,只要六种符箓,但是符箓能力不竭进级不说,相互之间还能共同利用阐扬增益结果。另有一点从游戏当中学到的,就是在战役过程当中让人物的行动反应更加合适心机特性,这是当代行动游戏(ACT)高文(比方战神)的遍及偏向,人物被打中不是直直飞出去,而是会在地上翻滚滑动。除此以外从游戏当中学习到的,就是战役范例的摸索,比方古登堡之战中潜入类的战役;下水道之战中通过转换视角,仆人公帕斯卡尔化身反派Boss展开Boss战。也是从游戏内里遭到开导,每一卷的末端,都供应一场关底Boss战以飨读者。

火影忍者:漫画《火影忍者》从忍术、体术、把戏的格式设定,到厥后分歧忍术的进级以及相生相克,再到花腔百出的临阵应变,的确可谓热血漫画当中的战役教科书。其实在《火影忍者》里除了近似于邪术的忍术,也引入了体术搏斗乃至工夫元素——小李的醉拳——固然比较浅表。同时也不乏当代火器,佩恩六道利用的火箭弹。《火影忍者》跟蜀山分歧,打斗的过程比较写实,也就是说攻守过程是看得见、摸得着的,试图供应一种解释,而不是玄光青烟之类的,任凭作者阐扬。《帕斯卡学园》几近能够说是从《火影忍者》的战役形式解缆,先是增加科技元素,厥后侧重增加武侠元素。

殊效电影:好莱坞殊效电影的故事或许不值一提,但是弘大场面的构思与调剂倒是炉火纯青,变形金刚可谓其中俊彦,在战役中将诸多元素有条不紊地摆设出来,营建撼天动地般的打斗过程。《帕斯卡学园》还从灾害片当中获益很多,主如果详确的场景粉碎描述,像是《2012》,在文中君士坦丁堡、亚特兰蒂斯两座城池毁灭的时候,都力求从宏观到微观将毁灭的过程揭示出来,营建富有打击力的画面。

轻小说:在写《帕斯卡学园》之前,因为受《妖精的尾巴》的影响,而试图挑选更加口语更加随性的行文体例,为此批量浏览轻小说,直接影响前两卷的团体气势,简朴的背景设定,标签化的人物,略显老练的学园糊口。不过受轻小说影响最为较着的,就是每一卷肯定一其中苦衷务,比如第一卷是选秀,第二卷是红露事件,第三卷是颠覆朝廷,第四卷则是对于教廷,第五卷是完整干掉元始家属,第六卷则是跟军廷的抵触。如许通过处理一个个事件,最后拼图一样拼成一个完整的故事。

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