自刑伏宫祸自起,请入凶地而击之。

六庚加癸为大格,癸为天网,行兵阻格,难与对敌。六庚加己为刑格,为地户,行兵伤残,必遭得胜。

玄不遇不时不日,小人作事多好处。更兼玄武相得气,此际占之贼势利。

六癸加丁蛇妖矫,主兵冒守莫自骄。倘然遇敌终遭害,急迁戊己可清闲。

美格者,如龙回顾、鸟跌穴、三诈五假、九遁之类,最忌相克。行兵尤忌下克上,或星相克,或仪相克,或门相克。一克其凶犹缓,两克其凶为重。又逢时干不日干,如甲时逢庚时、乙日逢辛时、丙日逢壬时、丁日逢癸时,皆是时干不日干,主下犯上,主胜客。行兵者,不成不知之。

遇飞宫格,则将军当随天上值符而飞;遇伏宫格,则将军当随天上方符而伏兵。飞则远避,勿得打击;伏则隐伏,勿得行动,庶免灾厄。

门气休兮机巧藏,生门岂可即相称。

伏吟虽静亦为动,开门九天值符宫。劫寨安民行军得,奇门全在相条约。

值符加庚为天乙飞宫,甲受庚克,不宜进兵,后应则吉。若乘生门及六仪相合,则可免灾。如六甲加己,六庚加乙,六辛加丙,六壬加丁,六戊加癸是也。

惊门气促不为美,开气施威任纵横。

六丁加六壬为丁壬相合,若会伤门、杜门,虽曰相生,一防闭塞,一防伤害,皆不成用。若流亡绝迹者,逢之最利,但要生门相会以助之,定得吉。逃者不得,追者不见。

阳用下强非真强,阴用上弱非真弱。阴阳强弱细心分,主客动静须考虑。进退休咎要清楚,疆场成败要推断。吉则行兮凶则逃,但取三胜可清闲。

阴余所喜值符临,兼并六合及生门。但逢吉门必可行,取用伤门及九天。莫逢白虎见伤残,杜门必须藏匿顺。死中有救可逃迁,景门虽喜不为绵。惊飞逢忧必是忧,休门死守不为愁。

玄武重重内带格,乙在辛上岂利客。备严来劫贼自惊,生旺收此客情伏。

六癸加丁为腾蛇妖矫,上克下,主军宜恪守。倘有贼来攻我,切勿对敌。若交兵必败。将军急宜迁徙帐房到甲子戊甲戌己两土宫,以土能制癸水,贼来不能为害。

遇惊门营中奇特虚惊,兵马不久退败。遇开门行兵无碍,四通八达,纵横自如,莫敢反对,兵威大震。

阳将阴神两重玄武,俱在时干之上,又六乙加辛为龙逃脱,是辛金克乙木,倒霉客兵。此时宜整兵严备,必有贼来偷劫,自败而还。若六乙得旺气,即当向此一起搜捉前去。

时干六丙加于六壬之上,俱为朱雀投江,虽有三吉门与丙奇汇合,亦不能救。主兵得力,客军败亡,更有文书牵缠,水火之灾。

六丙加庚为荧入白,庚受丙克,贼兵必来,必主得胜。我军当急进兵,应之必得胜,利主倒霉客。

地遁开门六乙己,乙奇得使不为否。设伏安营及埋藏,万用万灵不成比。

反吟格须求之进,休咎反掌非为幸。

六丁加癸为朱雀投江,下克上。遇交兵,主胜客败。若欲先出兵攻人,则为客,必主大败,将士刑伤。

凡做事行兵出行之木宫,看值符之阳将及使上之阴神,与天盘门仪上之余气,细细推详。若逢凶格、凶门或门宫迫制,或奇仪克墓凶祸相临,须查阴神。得吉将余气复旺相相生,则虽有凶不过面前一时之灾,终久得胜。若搜刮阴神,又无余气又休囚无一善状,则兵败如山崩,不成抵止,宜急移营待吉时再举。

反吟之时利乱之,击刑之时利诱之。

六辛加乙为虎放肆,是辛金克乙木,上克下,客兵大胜,主军破败。若六辛不汇合开惊二门,则阴金有力,虽得放肆,不甚为害。若会休门,则乙奇得助,辛金泄气。主客若比武,胜负两平分。

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