值符加庚为天乙飞宫,甲受庚克,不宜进兵,后应则吉。若乘生门及六仪相合,则可免灾。如六甲加己,六庚加乙,六辛加丙,六壬加丁,六戊加癸是也。

年代日格及兼悖,庚丙之气为相逆。倘或日格月悖之,纪纲法律终须失。甲申六庚丙戌时,此为遇悖遭时格。

天上六乙合开门,下临六己宫为地遁,又为乙奇得使。其方能够设伏安营埋藏兵马,万举万全。

六仪击刑真是凶,值符天乙遇亦穷。六仪非值终无吉,休咎轻重义不异。此际切宜遁取吉,勿于此地想胜利。子三戌二寅刑四,申八辰四午离中。戌刑在未寅在巽,巽有巳兮申缓从。

时干不日干,为五不遇时,是下犯上,*妨贵,主小人得利,君子道消。若遇玄武主贼势放肆,门宫得气则不成抵抗。

凡做事行兵出行之木宫,看值符之阳将及使上之阴神,与天盘门仪上之余气,细细推详。若逢凶格、凶门或门宫迫制,或奇仪克墓凶祸相临,须查阴神。得吉将余气复旺相相生,则虽有凶不过面前一时之灾,终久得胜。若搜刮阴神,又无余气又休囚无一善状,则兵败如山崩,不成抵止,宜急移营待吉时再举。

我军以六庚为值符,则兵马出入征讨,不成犯着丙丁二奇。并不成移军到景门上,值符所畏者火也。若庚符临于丙上,名为飞勃,亦为格勃,切勿以为青龙回顾。若行兵遇此时,当速退兵回营,谨守营门,能够免祸。若欲进兵大战,必致杀伤流血。

庚癸相加难对敌,加己为刑常遭失。

值符加庚为天乙飞宫格,贼来当恪守以避之,切勿进兵。前程必有贼伏关键以服侍,我军虽强,欲进兵必受败伤而归。

六丁加癸为朱雀投江,下克上。遇交兵,主胜客败。若欲先出兵攻人,则为客,必主大败,将士刑伤。

我军值符是六庚,我军须避是丙丁。切莫移军加景门,庚符所畏火来争。再临六丙是飞勃,切莫错认龙回顾。如占此时有此格,退则须兮进则逆。

六癸加丁蛇妖矫,主兵冒守莫自骄。倘然遇敌终遭害,急迁戊己可清闲。

下在壬兮相条约,但逢伤杜不为荣。遁逃之时若得此,生门吉助足胜利。

遇惊门营中奇特虚惊,兵马不久退败。遇开门行兵无碍,四通八达,纵横自如,莫敢反对,兵威大震。

三奇入墓者,乙未到坤,丙奇到乾,丁奇到艮,又值日时入墓。如乙未丙戌丁丑是也。阴阳各有所为墓,倘遇奇即为凶。若层层叠叠,逢之即当急避。若比武,必主打败,片甲无存。

美格占之忌重克,六合两盘与光阴。甲日逢庚丙遇壬,地克天兮时不日。

凡作出行行兵之本营,阴神余气,最喜遇者,值符临之为吉利,行兵必能转祸为福、。其次喜六合到临,主将军中有人来乞降或求降,事必成绩。又要合生门以助之,兵必大胜。但逢吉门,便可出兵。若交兵,最利伤门合阴神之上之九天,则战必胜,攻必取。若阴神得白虎,则兵将皆有败衅伤残。得杜门,则伏藏兵马以暗计取胜。得死门则倒霉行兵,当移营逃遁,避贼凶锋。得景门火性燥烈,虽可出战以取胜,只不耐久,胜后即当出兵自固。若再追便防败衅。得惊门不成出兵,出必遇贼,错愕自乱。得休门,则宜死守,温馨休兵养锐,各随所合之门,以知兵之胜负也。

遇休门,将兵当隐伏埋藏,毋出轻战。遇生门能够出战,坐生击死,一敌万人,若坐死击生必败。

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