美格者,如龙回顾、鸟跌穴、三诈五假、九遁之类,最忌相克。行兵尤忌下克上,或星相克,或仪相克,或门相克。一克其凶犹缓,两克其凶为重。又逢时干不日干,如甲时逢庚时、乙日逢辛时、丙日逢壬时、丁日逢癸时,皆是时干不日干,主下犯上,主胜客。行兵者,不成不知之。

三胜地,看生门、九天、值符三宫也,最为吉庆。行兵交兵,坐而击其冲,士卒一可当百,万举万全,敌兵大败。

反吟之时,主反覆倒置,能够扰乱贼营,乘乱砍杀以取胜。击刑之时,或设伏要路,或藏兵公开,因而示利以诱之,佯北以引之,使敌入我伏中,起而进犯,无有不堪。

本宫阳将及门仪,阴神余气细求之。面前见凶有阴余,阴余有喜终见喜。倘若搜刮俱为凶,此际遁逃不为否。

安营须用未时占,庚与玄武细心看。若在山兮樵夫遇,水边渔人更相参。若从大道行商贾,密查军情也是*。须得拘留无泄漏,园林村壑索其潜。

丙加值符真为利,客军得用为活力。甲加丙上主生之,此时为主真得地。

六仪击刑,此时极凶,不成行动。行兵败亡,诸将毁伤,终受刑戮,只宜恪守流亡绝迹。虽使六仪为值使,遇之亦不成用。若其方位有刑,犯之不吉。即当避之,另择他方之吉利处行事为妙。甲子到三宫,甲戌到二宫,甲寅到四宫,甲申到八宫,甲辰到四宫,甲午到九宫,皆为击刑。

时干不日干,为五不遇时,是下犯上,*妨贵,主小人得利,君子道消。若遇玄武主贼势放肆,门宫得气则不成抵抗。

六癸加丁为腾蛇妖矫,上克下,主军宜恪守。倘有贼来攻我,切勿对敌。若交兵必败。将军急宜迁徙帐房到甲子戊甲戌己两土宫,以土能制癸水,贼来不能为害。

六丁加六壬为丁壬相合,若会伤门、杜门,虽曰相生,一防闭塞,一防伤害,皆不成用。若流亡绝迹者,逢之最利,但要生门相会以助之,定得吉。逃者不得,追者不见。

庚癸相加难对敌,加己为刑常遭失。

伏吟格,六合两盘奇仪星门皆同和,虽主温馨、伏藏,倒霉行动,然亦无益。动之时要择九天伏吟之宫、值符伏吟之宫、开门伏吟之宫,此三伏吟皆大利。一利偷营劫寨,一利恤众安民,一利行军渡险,三者最操纵伏吟六合两盘相条约。遇吉重吉,遇凶重凶,为主为客二者皆利。

旺相休囚即从门,休咎反掌此处论。旺相之义非时候,生不生兮死不死。休咎全凭余气救,生则生兮死不死。若论八门气何所,开则通兮杜则阻。景门小喜不悠长,休为藏聚不飞扬。伤能转运捕获获,惊是忧惶岂得昌。

玄不遇不时不日,小人作事多好处。更兼玄武相得气,此际占之贼势利。

飞格俱从天乙飞,伏宫皆从天乙伏。

六庚加癸为大格,癸为天网,行兵阻格,难与对敌。六庚加己为刑格,为地户,行兵伤残,必遭得胜。

凡作出行行兵之本营,阴神余气,最喜遇者,值符临之为吉利,行兵必能转祸为福、。其次喜六合到临,主将军中有人来乞降或求降,事必成绩。又要合生门以助之,兵必大胜。但逢吉门,便可出兵。若交兵,最利伤门合阴神之上之九天,则战必胜,攻必取。若阴神得白虎,则兵将皆有败衅伤残。得杜门,则伏藏兵马以暗计取胜。得死门则倒霉行兵,当移营逃遁,避贼凶锋。得景门火性燥烈,虽可出战以取胜,只不耐久,胜后即当出兵自固。若再追便防败衅。得惊门不成出兵,出必遇贼,错愕自乱。得休门,则宜死守,温馨休兵养锐,各随所合之门,以知兵之胜负也。

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