阳将阴神两重玄武,俱在时干之上,又六乙加辛为龙逃脱,是辛金克乙木,倒霉客兵。此时宜整兵严备,必有贼来偷劫,自败而还。若六乙得旺气,即当向此一起搜捉前去。

年代日格及兼悖,庚丙之气为相逆。倘或日格月悖之,纪纲法律终须失。甲申六庚丙戌时,此为遇悖遭时格。

天上六丁合休门,上临太阴为人遁,其方能够藏形隐迹。若阴神更逢六合临之,能够择勇将选贤士,说仇敌和仇雠。举兵布阵、招兵买马、设伏埋藏大利。

安营立寨,须用未时推占。日有六庚与玄武,二者所临之宫,主有贼兵来偷营劫寨,所遇皆是*细。若在山上,樵夫便是*细;若在水中,渔父亦是*细。至于商贾、僧道、方士、乞丐等,皆系密查我军之*细,统统概当拘留,毋得泄漏。密遣兵将于村庄林木当中搜刮伏匿,必有潜躲之贼。

惊门气促不为美,开气施威任纵横。

三胜地,看生门、九天、值符三宫也,最为吉庆。行兵交兵,坐而击其冲,士卒一可当百,万举万全,敌兵大败。

辛加乙上利来客,此际占之亦是迫。若无开轰动神位,虽得凶兮无可畏。

遇惊门营中奇特虚惊,兵马不久退败。遇开门行兵无碍,四通八达,纵横自如,莫敢反对,兵威大震。

六丙加庚为荧入白,庚受丙克,贼兵必来,必主得胜。我军当急进兵,应之必得胜,利主倒霉客。

六仪击刑,此时极凶,不成行动。行兵败亡,诸将毁伤,终受刑戮,只宜恪守流亡绝迹。虽使六仪为值使,遇之亦不成用。若其方位有刑,犯之不吉。即当避之,另择他方之吉利处行事为妙。甲子到三宫,甲戌到二宫,甲寅到四宫,甲申到八宫,甲辰到四宫,甲午到九宫,皆为击刑。

六庚加丙为白入荧,此时贼兵必来。营中当清算兵马防备以应之,不宜先出兵。六乙加辛为青龙逃脱,客兵倒霉,亦不宜先出兵以攻讨,必主大败。六辛加乙为白虎放肆,客兵利,宜先出兵,百战百胜,闻风披靡,倒霉为主,兵甲无存。

用奇门,得奇仪相合,则安营下寨最为吉利,定无凶。天乙在庚上,为乙庚相合;丁庇壬上,为丁壬相合;丙庇辛上,为丙辛相合;戊在癸上,为戊癸相合;甲在己上,为甲己相合。两仪相合,六合和同。主客对垒当媾和,罢兵不战而停战休戈矣。

甲乙丙丁戊为阳时,己庚辛壬癸为阴时。阳时则神居天上,故当用天盘奇仪星门强大得地旺相相生,若地盘强,天盘弱,而阳时用之,为无益。阴时则神居地下,故当用地盘奇仪星门强大得地旺相相生。若天盘强地盘弱,而阴时用之,亦无益。阳时利为客,宜先动,用上强;阴时利为主,宜后应,用下强。为客,利先动,则先进者胜;为主,利后应,则后动者胜。疆场战役成败在于瞬息,必预先审度,使之成局在胸,然后能够出战,非冒昧而行。既战,求胜,能够幸运胜利者也。吉则行,凶则避。若值符倒霉,不宜妄动。设或贼兵压境,不能待时,则当取三胜之地以出战。三胜者,一值符,二九天,三生门。坐此三胜之地而击其冲,无有不堪。

细评诸气之宗,亦可曲尽描述。细心决之,调剂运之,到处胜利。

六庚加癸为大格,癸为天网,行兵阻格,难与对敌。六庚加己为刑格,为地户,行兵伤残,必遭得胜。

伏吟格,六合两盘奇仪星门皆同和,虽主温馨、伏藏,倒霉行动,然亦无益。动之时要择九天伏吟之宫、值符伏吟之宫、开门伏吟之宫,此三伏吟皆大利。一利偷营劫寨,一利恤众安民,一利行军渡险,三者最操纵伏吟六合两盘相条约。遇吉重吉,遇凶重凶,为主为客二者皆利。

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