“A国麾下统统玩家领主每获得一笔资本,主动上缴百分之三给C国,C国则遵循必然比例以邮件体例分给麾下统统玩家领主。”
“背景我自行设定。”轻咳一声,木寻朗声道:“大抵以下:这是一个混乱的天下,自上古创世神分开今后,人族、兽人以及亡灵为了比赛创世神留下的至高神器――统御王冠,而不竭交战,传闻,统御王冠具有奥秘莫测的才气,只要获得统御王冠的国度,便可号令地点大陆上的统统国度,也能够借助统御王冠的奇异力量,交战其他大陆……”
“俘虏国统统玩家领主每获得一笔资本,主动上缴此中的百分之三十给胜利国,胜利国则按比例分派给出战的玩家领主,不出战的没法获得。”
“哈哈,第一个服区出世了,就叫巨龙大陆。”
“堆积点分浅显、精英、罕见以及领主四个攻略难度,每个难度中呈现的怪物数量别离为1000、5000、10000、50000。玩家20级今后才气够发明领主难度的堆积点。”
“总感受我策划的这款游戏有一种大型游戏的既视感…不过…我会在乎吗?”
“国度联盟以后,可享用联盟光环,一级联盟光环,可晋升同盟国旗下统统玩家领主招募的兵士的综合气力,加快城堡制作速率以及研发速率,出兵速率等等,详细为…并且能够将兵士屯在联盟内,其他国度旗下的领主城堡中。”
“弄法:怪物堆积点具有各种资本,数量充沛,讨伐胜利以后便可获得,玩家可用资本让城堡进级,增加气力,玩家之间也能够相互进犯打劫资本…”
“从属国能够随时离开从属状况,成为自主国,但结果是,两国今后成为敌对国。”
“二级联盟光环设定同上,结果翻倍。”
“啊哈哈哈……”毛骨悚然的怪笑俄然响彻全部房间。
…
用时半个月,游戏完整完成。
木寻笑的很对劲,本来想策齐截款简朴的互动游戏,成果刹不住车,愣是策划成这个模样,巨龙之战这个名字也不能用了,因而木寻苦思冥想以后,终究给这个游戏起了其中二的名字:名誉之战。
这一刻,木寻感受前所未有的欢畅,因为他第一次有了本身真的是个游戏策划的感受。
“还要有中立城,玩家能够到中立城获得庇护,也能够屯兵,中立城一样遵循品级分歧,持续时候也分歧,时候结束,中立城消逝,中立城模样嘛,采取数据库里的城堡和修建。”
“怪物堆积点随机天生,被讨伐以后,半个小时以内没法在原地天生新的堆积点。”
……
“保存陆地实际面积,按比例缩小至通例舆图形状。”
“当复仇胜利,失利国则主动成为俘虏国。”
很快,一张魔幻版舆图成型了,木寻将舆图放大,亲身明白一番,对劲的点点头。
那种攻破一个又一个困难的感受实在是太爽了。
“巨龙心脏处所要有王座,这块舆图先埋没,前期玩家们能够比赛王座。”
“舆图内随机天生金矿和木料厂,矿石场以及魔石矿,遵循品级分歧,出产的数量也分歧。”木寻新增了矿石场合魔石矿作为进级修建的质料,增加游戏难度。
接下来的几天,木寻又颠末一些细节上的设定以及几次实验和修改,游戏根基上完成了。
“毕竟这道开胃菜但是硬的很呐…”
“搭载水蓝天下的地形表面,按比例将舆图全数覆盖,答应呈现反复处所,去除统统非天然陈迹,只保存原始样貌。”
“从属国,志愿凭借某一国,比如A国志愿凭借于C国,则A国可享用从属国光环,详细以下……”
“遵循舆图的范围,一个服区能够同时包容一百万名玩家,再复制几个,妥妥的。”