“此陆地定名为:巨龙大陆,除巨龙大陆以外,还要有零散大小不一的岛屿,相沿巨龙大陆的设定,四周被海水包抄。”
话音刚落,木寻面前顿时呈现一片无穷连绵的空旷陆地,无边无边。
“有同盟国,那么就有从属国以及俘虏国。”木寻笑的非常凶险,这些都是他增加的弄法,想想到时候玩家们打的头破血流,木寻没法按捺的哈哈大笑。
“真想迫不及待的让玩家们见地一下这个游戏,毕竟这款游戏是能够赢利的,首款能够赢利的游戏,想来应当很有市场,就是不晓得当你们入坑以后,会不会来打我。”
用时半个月,游戏完整完成。
“二级联盟光环设定同上,结果翻倍。”
“翻开数据库,查找统统收录的怪物名单。”
“毕竟这道开胃菜但是硬的很呐…”
很快,一张魔幻版舆图成型了,木寻将舆图放大,亲身明白一番,对劲的点点头。
“从属国,志愿凭借某一国,比如A国志愿凭借于C国,则A国可享用从属国光环,详细以下……”
…
这一刻,木寻感受前所未有的欢畅,因为他第一次有了本身真的是个游戏策划的感受。
接下来的几天,木寻又颠末一些细节上的设定以及几次实验和修改,游戏根基上完成了。
刷刷刷,木寻汇集的一大堆水蓝天下的怪物呈现,木寻别离给它们排上品级,参考玩家的城堡设置成一个个怪物堆积点。
“哈哈,第一个服区出世了,就叫巨龙大陆。”
“堆积点分浅显、精英、罕见以及领主四个攻略难度,每个难度中呈现的怪物数量别离为1000、5000、10000、50000。玩家20级今后才气够发明领主难度的堆积点。”
“玩家们15级以后能够自行组建国度,人类、兽人和亡灵都可插手同一国度,也能够伶仃一个种族建立一个国度,阵营之战就是国与国之间的交战,然后是联盟,国与国之间能够相互联盟,每个国度最多能够和两个国度联盟,共同对敌。”设定到这里,木寻俄然嚯嚯怪笑起来,以他的性子,不增加点难度的确对不起他破钞的这么多时候,公然,只听他持续设定道:“若A国和B、C两国事联盟,C国又和A、D国联盟,若A国和D国为敌对国度,并且开战,C国可两不相帮,也可帮忙此中一国,并且只能帮忙此中一国,代价就是和联盟内的另一国度主动结束联盟状况,并相互成为敌对国度。”
“保存陆地实际面积,按比例缩小至通例舆图形状。”