他的第一反应是去买平行天下中的一些大IP,但查了一下报价以后,就放弃了。
因为在卡牌游戏中,IP决定着卡牌的代价。一样的卡牌游戏,你的橙卡是关羽、张飞,我的橙卡是鹰眼、索隆,明显这两款游戏所能吸引的用户群是完整不一样的,玩家们为了抽到橙卡所情愿支出的代价也是不一样的。
在《刀塔传奇》对卡牌弄法做出反动性的变动之前,《我叫MT》作为名副实在的百姓卡牌手游,毫无疑问地悠长兼并着脱销榜第一的位置。
IP这个东西是真正的一分钱一分货,买一个不着名的IP,即是没买。
第一是好做。《我叫MT》的美术资本大部分都集合在角色卡牌上,非论是数值、关卡、弄法还是原画,对现在的陈陌而言都没甚么难度。
要做卡牌游戏,必必要有IP。
关于这一点,陈陌是沉思熟虑过的。
为甚么IP这么首要,这么值钱?
所谓的IP,就是intellectual property的缩写,翻译成中文是知识产权。
陈陌想用国产游戏的体例赢利,《我叫MT》就是第一步,它的几个特性都非常合适陈陌目前的需求。
去重画一部《海贼王》或者《火影忍者》?
在宿世,《植物大战僵尸》流行环球,仅仅9天发卖额就冲破百万美圆,突破了多项记载。
在海内游戏圈,IP但是个大火的词,很多游戏厂商为了一些大IP不吝壕掷令媛,很多游戏设想师张口杜口不离IP,比用饭喝水还频繁。
当然,不成能统统的IP都这么贵,像一些不算大火的小说、动漫IP,能够几十万也能买到,但这些作品的影响力太有限了,陈陌看不上。
现在对陈陌而言,便宜的IP看不上,贵的IP买不起。当然,就算他买得起,他也不想去花这个冤枉钱。
并且,游戏中也没有诸如国战、城战这类高强度的PVP,GVG内容,免费玩家蒙受的波折感相对较弱。
如果一款卡牌游戏没有IP,就相称于没有了灵魂,是的,就是这么夸大。
而《我叫MT》的月流水是多少呢?
以是,这部作品完整能够打形成一个超等IP,让陈陌的新游戏腾飞。
小说、动漫这类东西,从刚呈现到大火,会有一个很冗长的过程。且不说陈陌现在的原画程度能不能把握《海贼王》和《火影忍者》,就说遵循一周一话的速率,陈陌得画多久,才气把这部作品晋升到宿世的热度?
在13年,海内手游市场仍处于生长期的时候,就已经达到了5500万。
这些对于魔兽天下玩家而言都是底子不消解释的,领悟就够了,可对于平行天下的观众来讲,他们可否了解埋没在《我叫MT》背后的魔兽天下游戏文明?
从这一点上来讲,《我叫MT》算是比较好的过渡作品。
陈陌在决定做卡牌游戏以后,也想过IP的题目应当如那边理。
第三是易于鼓吹。
不是弄法,而是IP。
以是,陈陌思前想后,决定本身造IP,而《我叫MT》是最合适自造IP的。
两比拟较,可见国产卡牌游戏的红利才气之强。
两相对比,《植物大战僵尸》依托的是环球市场,而《我叫MT》仅仅是依托着海内市场。
陈陌必须考虑平行天下玩家的接管程度,一上来就下猛药,怕他们受不住,到时候万一被骂的狗血喷头,口碑雪崩,那很有能够就玩脱了。
《植物大战僵尸》是靠销量红利的单机游戏,销量总会渐渐下滑。而《我叫MT》采取免费形式,一向运营了三四年,还是活的好好的,乃至还在不竭地更新版本。