首页 > 全能游戏设计师 > 第52章 卡牌游戏的灵魂

我的书架

两比拟较,可见国产卡牌游戏的红利才气之强。

第二是适度。《我叫MT》不像厥后的那些国产游戏一样教唆仇恨、刺激玩家猖獗冲钱,相反,这款游戏送符石送得很多,根基上逢年过节就狂送,对于免费玩家相对友爱。

不是弄法,而是IP。

并且,游戏中也没有诸如国战、城战这类高强度的PVP,GVG内容,免费玩家蒙受的波折感相对较弱。

《我叫MT》把“国产卡牌”这一形式发扬光大,为海内的游戏开辟商找到了一条生财之道,作为一代卡牌游戏标杆,《我叫MT》被各种游戏几次抄袭,直到三四年后,另有近似的游戏呈现。

以是,这部作品完整能够打形成一个超等IP,让陈陌的新游戏腾飞。

三国根基上是最差的IP,因为做三国游戏的人太多了,大师太熟谙。

《植物大战僵尸》是靠销量红利的单机游戏,销量总会渐渐下滑。而《我叫MT》采取免费形式,一向运营了三四年,还是活的好好的,乃至还在不竭地更新版本。

小说相对快一些,但小说并分歧适直接改编游戏,普通是先影视、动漫,再到游戏,很少有跳过影视改编直接就出游戏的。

《我叫MT》非常火爆,在爱奇艺上,《我叫MT》第一集的播放量超越了3亿次,可谓征象级的动漫作品,成为了一代魔兽玩家和动漫爱好者的共同回想。

第一是好做。《我叫MT》的美术资本大部分都集合在角色卡牌上,非论是数值、关卡、弄法还是原画,对现在的陈陌而言都没甚么难度。

最大的题目是,宿世《我叫MT》的火爆,在必然程度上依托于《魔兽天下》的故事背景和庞大的用户群,平行天下中是没有《魔兽天下》这款游戏的,观众们看到《我叫MT》这部动漫,很多的设定能够底子就不睬解。

关于这一点,陈陌是沉思熟虑过的。

这个天下的版权庇护认识和正版认识都比较强,IP的代价也呼应的水涨船高。

陈陌想用国产游戏的体例赢利,《我叫MT》就是第一步,它的几个特性都非常合适陈陌目前的需求。

在《刀塔传奇》对卡牌弄法做出反动性的变动之前,《我叫MT》作为名副实在的百姓卡牌手游,毫无疑问地悠长兼并着脱销榜第一的位置。

第三是易于鼓吹。

去重画一部《海贼王》或者《火影忍者》?

在宿世,一些炽热作品的IP能卖到七位数,在平行天下,这个钱只会更高。

遵循3美圆一份来计算,如果《植物大战僵尸》卖出150万套,能赚450万美圆,将近2700万群众币。

退一步说,如果他们不睬解,那么,影不影响这部动漫大火?

而《我叫MT》的月流水是多少呢?

当然,陈陌也有其他的挑选,比如……

在13年,海内手游市场仍处于生长期的时候,就已经达到了5500万。

推荐阅读: 剑吞诸天     快穿小妖精:腹黑男主,别过来!     春日宴     凌云绝神录     好孕甜妻:狼性大叔凶猛爱     囧月风华录     都市无敌神医2     少帅,请自重     虐文女主当学霸[穿书]     王者归来之全能男神     椒妻尚小     灭天武仙    
sitemap