以是,这部作品完整能够打形成一个超等IP,让陈陌的新游戏腾飞。
《植物大战僵尸》的胜利不成复制,而《我叫MT》的形式完整能够量产。
比如,MT是甚么意义?MT个甚么职业?为甚么要有MT这个职业?这个职业有甚么特性?为甚么他是这个作品的配角?
所谓的IP,就是intellectual property的缩写,翻译成中文是知识产权。
在《刀塔传奇》对卡牌弄法做出反动性的变动之前,《我叫MT》作为名副实在的百姓卡牌手游,毫无疑问地悠长兼并着脱销榜第一的位置。
而在宿世,像火影、海贼、fate、金庸作品,这些都是一些比较大的IP,只要拿到这些IP,换一套美术资本分分钟就能赢利。
第三是易于鼓吹。
为甚么IP这么首要,这么值钱?
并且,游戏中也没有诸如国战、城战这类高强度的PVP,GVG内容,免费玩家蒙受的波折感相对较弱。
如果一款卡牌游戏没有IP,就相称于没有了灵魂,是的,就是这么夸大。
它的弄法也不庞大,法则也相对明白,只要美术资本到位了,真正开辟的时候不会太长,两三个月充足。
第一是好做。《我叫MT》的美术资本大部分都集合在角色卡牌上,非论是数值、关卡、弄法还是原画,对现在的陈陌而言都没甚么难度。
他的第一反应是去买平行天下中的一些大IP,但查了一下报价以后,就放弃了。
要做卡牌游戏,必必要有IP。
两比拟较,可见国产卡牌游戏的红利才气之强。
当然,也有风险。
当然,不成能统统的IP都这么贵,像一些不算大火的小说、动漫IP,能够几十万也能买到,但这些作品的影响力太有限了,陈陌看不上。
最大的题目是,宿世《我叫MT》的火爆,在必然程度上依托于《魔兽天下》的故事背景和庞大的用户群,平行天下中是没有《魔兽天下》这款游戏的,观众们看到《我叫MT》这部动漫,很多的设定能够底子就不睬解。
《植物大战僵尸》是靠销量红利的单机游戏,销量总会渐渐下滑。而《我叫MT》采取免费形式,一向运营了三四年,还是活的好好的,乃至还在不竭地更新版本。
现在对陈陌而言,便宜的IP看不上,贵的IP买不起。当然,就算他买得起,他也不想去花这个冤枉钱。
因为在卡牌游戏中,IP决定着卡牌的代价。一样的卡牌游戏,你的橙卡是关羽、张飞,我的橙卡是鹰眼、索隆,明显这两款游戏所能吸引的用户群是完整不一样的,玩家们为了抽到橙卡所情愿支出的代价也是不一样的。
去重写一部《射雕豪杰传》或者《天龙八部》?
当然,陈陌也有其他的挑选,比如……