3、新增:NPC军队击杀野怪有两种战役形式供挑选,练级形式和保存形式。练级形式,击杀野怪可获得经历,不会掉落物品;保存形式,近似于打猎,击杀野怪无经历,有机率汇集到食品,但汇集到的食品最多不超越军队一天实际耗损。
如果在外交战粮食耗尽,还能够通过保存形式弄到吃的,制止军队因缺粮叛变,或者整支军队被活活饿死。那样这既分歧乎道理,也委实好笑。当然,不是说有了保存形式,今后军队能够不带粮食就往外跑。更新后不久,还真有聪明的领主就那样做了,最后该领主肠子悔青。
7、新增:5级(含)以上军团驻地,能够招募NPC军队加强驻地防备,驻地军队没法外出交战;驻地招募NPC军队上限,视军团品级而定。
黄巾战役中,两大阵营参战玩家曾经遍及利用高低线战术。
9、修改:修建物耐久度更加。
4、修改:更新后游戏时候推动至188年6月,相干NPC人物以及权势,遵循汗青过程主动调剂到位。汗青过程推动不影响汗青主线,对玩家没有直接影响,对NPC天下中正在产生的事件没有直接影响。
五分钟后更新,更新后很多东西会产生窜改,鱼不智判定下线。
官网更新申明挂出来不一会,论坛里已经炸了锅。
高低线战术,是先让大量玩家在预定地点下线,派少量职员察看环境,适当时候以线下告诉体例让埋伏好的玩家同时上线,常常获得不错的战果。
第1条,新增玩家田野下线宿营陈迹,很多人会心一笑。
(歇息两天,明天开端补更)(未完待续。)
他宿世是自在玩家,在军团混,首要体贴与自在玩家或军团相干内容,个别触及领地的更新,印象反而不深,比方第11条,领主可收伏NPC权势。
2、新增:更新后NPC军队可通过击杀体系野怪堆集经历,晋升军队精锐程度,杀野怪最高可将军队精锐程度晋升至浅显级。
第3条,能够视为第2条的延长,也道出了为何开放杀怪练级的答案。
有玩家以为,领主军队可通过杀野怪晋升才气,多数与第6条有关。标准战役行动,开放战役申请不但需求缴费,另有其他限定,玩家领地交兵次数很能够大幅度减少。交兵减少,军队晋升战力更难,新增杀怪晋升,对玩家军队敏捷构成根基战力有必然帮忙。
大师一边吐槽更新耗时六小时太长,一边兴趣勃勃地会商更新内容。
杀野怪最多晋升至浅显精锐程度,意味着该体例只合适练习新兵。要想让军队精锐程度持续晋升,真正的战役必不成少,没有经历血与火磨练,不成能练出精锐军队。
5、修改:军团招收成员上限调剂,由每级可招收100人,增至300人。
杀怪最多让军队精锐程度到浅显级,用最原始的练习也能达到,只是时候稍长一点罢了,与第6条有必定干系吗?
一则体系公告在天下范围内响起。
“叮咚:五分钟后将停止体系更新,估计本次体系更新需求六个小时。为制止呈现非常状况,请各位玩家立即下线,更新内容详见官网。”
领主军队需求通过练习和作战堆集经历,晋升军队精锐品级,练习安然但见效慢,作战熬炼代价更高但军队易折损,如果折损严峻,弥补新兵后乃至能够呈现精锐程度不升反降的景象。杀野怪练级,是介于二者之间的折中体例,既包管了安然性,又有必然实战经历,不失为一个好体例。
6、新增:更新后,为标准玩家战役行动,部分开放战役申请,玩家可向地点地统治权势交纳必然用度,对本州郡玩家权势宣战。未获批准的战役行动将会遭到NPC权势奖惩;被宣战工具必须是州里级(含)以上领地,或5级(含)以上军团驻地;交兵两边品级差不得超越1级;提出战役申请并获得通过后,三个月内不得再次申请。