“有机率汇集到食品,但汇集到的食品最多不超越军队一天实际耗损”,
一则体系公告在天下范围内响起。
参战玩家领地玩不了这招,无主田野倒是高低线战法的天然疆场。战役前期,玩家对战几近已没有功劳入帐,只能把目标转向NPC军队,而现阶段玩家与NPC兵士的气力差异,使得高低线战术被大范围应用。NPC军队面对该战法一筹莫展,只能被动接管暴风暴雨般的浸礼。
6、新增:更新后,为标准玩家战役行动,部分开放战役申请,玩家可向地点地统治权势交纳必然用度,对本州郡玩家权势宣战。未获批准的战役行动将会遭到NPC权势奖惩;被宣战工具必须是州里级(含)以上领地,或5级(含)以上军团驻地;交兵两边品级差不得超越1级;提出战役申请并获得通过后,三个月内不得再次申请。
他模糊记得一些更新内容,但还是翻开官网,重新到尾细细看了一遍。
8、修改:玩家血值更加。
杀怪最多让军队精锐程度到浅显级,用最原始的练习也能达到,只是时候稍长一点罢了,与第6条有必定干系吗?
他宿世是自在玩家,在军团混,首要体贴与自在玩家或军团相干内容,个别触及领地的更新,印象反而不深,比方第11条,领主可收伏NPC权势。
鱼不智刚让门口的盘石营兵士去找徐庶、易风等人,筹办筹议如何进步领地支出时,一个突发事件打乱了通盘打算。
4、修改:更新后游戏时候推动至188年6月,相干NPC人物以及权势,遵循汗青过程主动调剂到位。汗青过程推动不影响汗青主线,对玩家没有直接影响,对NPC天下中正在产生的事件没有直接影响。
第1条,新增玩家田野下线宿营陈迹,很多人会心一笑。
如果在外交战粮食耗尽,还能够通过保存形式弄到吃的,制止军队因缺粮叛变,或者整支军队被活活饿死。那样这既分歧乎道理,也委实好笑。当然,不是说有了保存形式,今后军队能够不带粮食就往外跑。更新后不久,还真有聪明的领主就那样做了,最后该领主肠子悔青。
五分钟后更新,更新后很多东西会产生窜改,鱼不智判定下线。
体系更新需求的时候长达6小时,确切长了些,可如果考虑到《三国争雄》体系更新非常少,宿世开服两年仅仅更新过两次,更新占用的这几个小时,实在不值一提。
9、修改:修建物耐久度更加。