修建物耐久度更加,看似比较知心,可实际上,如果领地修建物被打,凡是意味着领地防备才气部分或全数丧失,军队都被打败了,那点修建物耐久度能撑多久?能让领地反败为胜?就是鸡肋般的存在。
是以,具现化领地防备便是重中之重。
“收伏NPC权势人丁不得高于领地总人丁”。
呈现这类趋势,实在不敷为奇。
第11条,开放领主收伏NPC权势。
军团能招收更多成员,驻地安然系数大增,血值更加,双倍经历练级,以上各种汲及自在玩家的更新内容,全都是实打实的好处,惠及泛博群体。如果必然要找出不尽如人意处,唯有宿营陈迹,使得高低线战术遭到影响,但该战术被称之为赖皮战术,本就该被清理,对自在玩家气力几近无影响。
更新要六个小时。
体系更新内容便是如此。
第7条,5级以上军团驻地可招募NPC军队防备入侵。
第9条,修建物耐久度更加。
都会级领地有机遇收伏NPC权势,有呼应限定前提。
这一条可视为是对开放战役申请的延长,申请开战目标包含军团驻地。
与领主间开战一样,申请攻打军团驻地一样需求交纳50万金。
团体来看,此次体系更新,自在玩家气力有望明显晋升,从而缩小与领主玩家的气力差异。有大量NPC军队支撑的领主玩家,仍然对自在玩家构成的军团保持上风,但上风较着不如畴前,何况跟着双倍经历舆图开放,玩家练级速率晋升,两边差异或许会越来越小。
有领主玩家坦言:此次体系更新,自在玩家是最大受益者。
很较着,是对前段时候自在玩家难以撼动NPC军队的回应,血值更加,保存才气更强,能有效拉近玩家与NPC军队之间的气力差异。
第8条,玩家血值更加。
开放收伏NPC权势,看起来更象是一个斑斓的番笕泡,倘若能够实现,被收伏的NPC权势也只是小喽啰般的存在。即便如此,能完成收伏小喽啰豪举的领地,估计也不会多,受益群体相称有限。