有领主玩家坦言:此次体系更新,自在玩家是最大受益者。
因为驻地军队专职戍守,没法分开驻地参与打击,对戍守方无益。
都会级领地有机遇收伏NPC权势,有呼应限定前提。
第7条,5级以上军团驻地可招募NPC军队防备入侵。
相称于奉告大师,大点的NPC权势就别惦记了,以玩家领地人丁范围,能够收伏的NPC权势有几分红色,很难让人有太高等候。并且,从描述笔墨中不难判定,收伏NPC权势难度不低,恐怕绝大多数领地都只能望梅止渴,但多少给了领主们一份盼头,对领主玩家是一个奋发。
《三国争雄》参与玩家上亿,能成为领主的仅三万五千人,绝大多数都是混军团的自在玩家。第一个汗青战役期间,领主玩家的强大有目共睹,占有绝对多数的自在玩家几无对抗之力,不管从游戏均衡,抑或是大多数玩家游戏体验角度看,扼制领主、让自在玩家更强大,是局势所趋。
筹办期结束后,正式进入交兵期,交兵期一样是三天,交兵期一结束,战役结束。若打击方未能在交兵期拿下敌手,过期持续打击,那么很遗憾,NPC权势很快会跳出来蔓延公理,保护体系法则的权威。
不管领地和军团被宣战,战役申请通过后,都会有三天时候筹办迎战。
“收伏NPC权势人丁不得高于领地总人丁”。
是以,具现化领地防备便是重中之重。
第9条,修建物耐久度更加。
又是自在玩家的福利,双倍经历练级点,帮忙自在玩家更快晋升品级,无益于玩家群体更快构成战役力。黄巾战役结束后,各地均呈现黄巾盗窟,玩家进入黄巾四层很便利,不难预感,更新结束后,黄巾四层会敏捷涌入大量玩家。
更新要六个小时。
很较着,是对前段时候自在玩家难以撼动NPC军队的回应,血值更加,保存才气更强,能有效拉近玩家与NPC军队之间的气力差异。
具现化军团驻地大多在体系都会或玩家领地,不会任由内部军队进入,为制止影响普通次序,军团驻地战在假造空间停止。
第11条,开放领主收伏NPC权势。
修建物耐久度更加,看似比较知心,可实际上,如果领地修建物被打,凡是意味着领地防备才气部分或全数丧失,军队都被打败了,那点修建物耐久度能撑多久?能让领地反败为胜?就是鸡肋般的存在。
这一条可视为是对开放战役申请的延长,申请开战目标包含军团驻地。
鱼智走进厨房,开端筹办午餐。(未完待续。)
团体来看,此次体系更新,自在玩家气力有望明显晋升,从而缩小与领主玩家的气力差异。有大量NPC军队支撑的领主玩家,仍然对自在玩家构成的军团保持上风,但上风较着不如畴前,何况跟着双倍经历舆图开放,玩家练级速率晋升,两边差异或许会越来越小。
5级军团驻地具现化,为军团带来便当的同时,也需求承担呼应风险。具现化军团可被进犯,驻地被击破后,驻地物质被打劫,军团科技进级进度清零(如某军团科技为2级,打击3级进度50%,清零后科技仍为2级,那50%进度消逝),驻地修建物升级(随机挑选)……
军队保存形式,让玩家军队面对窘境时自救,可那毕竟是告急状况下的权宜之计,普通环境下,领地军队出征前都会照顾需求的给养,落到弹尽粮绝境地的能够性不能说没有,但起码不是遍及征象,受益者少。并且,保存形式下,军队需求破钞很多力量和时候,才气获得够军队一天耗损的食品,对战力明显有必然影响,领主玩家只要脑袋没被门夹过,都晓得为反击军队筹办充足物质,而不是希冀所谓的保存形式。