首页 > 神后的叛逆者 > 第八十五章 自测能力

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我踏在死去熊地精的丑恶脑袋上,一脚把它踢到一边的血污中,与中间4只地精与大地精那被凌迟过普通的残破尸首为伴。

实际中,第一次利用菜刀的人常常在切菜时把本技艺指切伤。在游戏中,人物进犯目标时,并不是指哪便能打哪的,进犯的落点会在必然范围内产生摆动。以是,精确率高的话,就意味着能够胜利的进犯到铠甲所不能防备到的部位,或直接击中对方的关键缺点将之秒杀,不然对准了脖子成果砍到肩膀上的护甲或被对方等闲的躲让开。如果精确率太低,乃至会在挥动兵器时把本身的腿砍伤。

生命值多少,直接影响到战役时受伤害的接受才气,只要不是关键被进犯一击毙命,或遭到严峻的一击形成巨创令人物当即灭亡,那么生命值越高也就意味着能够接受越多的伤害,对峙到最后的概率越大。

当然,能获得经历值的不止战役一途,并不是我残暴嗜杀,但心灵军人这个职业前所未闻,正需求通过战役来熟谙。以是我才没有干脆利落的干掉那些仆从,而是几次的在它们身上测试心灵军人的搏斗才气、异能揭示及心灵进犯,直到它们残破的身躯没法持续支撑时才赐与最后一击结束战役。

嗯,心灵军人无益用灵能装配技术,再看看阿克迪娜和武技长身上那些与众分歧的物品设备,会不会就是特有的灵能物品呢……或许能弄到一些赔偿?

不过,心灵军人职业还是有些特性的。

但是通过以上实际证明,我大抵明白了心灵军人的才气,和我之前的设想不大不异。

如果用圣军人和牧师这两个比较靠近的职业作比较的话,后者侧重施法,前者侧重搏斗并有一些特别的才气。

解除小我属性、职业特别才气、施法及其他外来的影响,牧师拿钉头锤砸人不会比圣军人用一样兵器形成的伤害差;披挂满身铠,手持大盾的圣军人,防备才气也不比一样设备的牧师强。

因为一次只能升1级,以是我需求捐躯这些仆从,在通过与它们的5次战役,呃,或许该说是一面倒的殛毙以后,进级到现在的6级心灵军人。

本来,我就没有希冀过心灵军人会同时具有兵士那样的搏斗战力和法师般的施法才气,我觉得大抵味是近似圣军人般,有必然施法才气的主搏斗职业。

圣军人和牧师在搏斗战力的首要辨别在于,生命值和精确率的不同。照之前我在论坛看过的有关对比数据,圣军人和牧师职业付与的生命值比例是5比4,而精确率比例则是4比3。

以是3级时候再次获得的一个心灵战役形式,我选了心灵爆破,照之前武技长所说,是对非灵能人物最有效且是独一的范围心灵进犯。但这个一次破钞9灵能点,用度最高的心灵战役形式,不是我现在能够随便实验的。唉,到了6级后,我的总灵能点也不过才23点。心灵爆破的能力还是留待今后再试好了。

固然只是在几次成果毫无牵挂的战役中测试,但我也大抵能看出,心灵军人这一职业所付与的生命值和精确率,是比较靠近牧师的……

现在,经历槽一片空缺,我已经是6级心灵军人。

特有的心灵特长中有不错的挑选,可惜此中几个很风趣的特长学习前提需求13点魅力…… 我只要10点的魅力,照普通路子的话,要人物一向升到12级获得的统统属性值都加在魅力上才充足,但魅力倒是心灵军人最不首要的属性……因而4级获得的属性点优先加在力量上,那几个需求13点魅力的心灵特长也只能哀叹无缘了。

揭示异能不需求念咒语、做比划 ,不象发挥奥术需求神通质料或发挥神术需求圣徽,固然某些异能在揭示时是有前兆的…… 物质,声音等各种异象,但多数异能揭示时毫无前兆,有很好的埋没性。这些是我持续晋升知识(灵能)技术时获知的。

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