铁匠:字面意义,这就不消解释了吧。
小偷:不成以按照职业窜改,杀死一种怪物后,能够获得一次盗取机遇,下次碰到同名怪物,能够不战就获得经历和质料。
职业公会建立后会由体系公布职业任务,并且包含进犯四周其他职业公会的任务,嘉奖丰富。
十级开启荣幸属性,达到十级后能够抽奖。
进级的最快速体例是在商店采办经历,但是需求薄弱的资金投入,其次是在都会外击杀怪物和完成任务,职业树四周也有概率获得经历,击杀其他玩家或者帮忙玩家击杀其他玩家,都能够获得经历,但是不稳定。
耗损10000金币才气建立都会,而都会建立后,能够挑选回绝甚么职业和甚么人进入该都会,都会天生后,会主动天生城卫队保护都会。
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算半仙:不成以按照职业窜改,能够获得必然的预知结果。
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每个职业都能够获得一个职业范畴,并且职业范畴内能够由范畴策动者辨别队友和仇敌。
中立都会:只答应修建在款项树和梦界树下,梦界树身后留下的石碑也能够建立都会。
职业公会:只能修建在该职业的职业树下,圣力系职业公会只答应修建在圣力树下,并且只答应圣力系职业插手,能够收留无职业人士。
修建师:能够遵循各系职业停止窜改,制作各系职业的修建。
副职业设定:
职业树的大小决定了玩家能在树下停止的练习体例的多寡,职业树偏小的只能停止普通的学习技术,不能研讨。
屠夫:不成以按照职业窜改,击杀其他玩家后能够获得更多的属性。
版本更新会根据着玩家气力的加强或者天下摸索程度上的衍生停止更新。
增加属性最快的是击杀其他玩家,其次是任务嘉奖,以及职业树下的练习,某些副职业能够开启练习来增加其他玩家的属性。