“好了。”
又是一个被动技术,去察看别人的状况,这个技术也不错,毕竟知己知彼百战百胜嘛。
不过此次抽奖区也产生了窜改,“每次宿主赢下一个比赛,都会获得一次免费的抽奖机遇,按照比赛级别的分歧,奖品也会产生窜改。”
孙石讷随便点了一个属性值,加了一点,“是否破钞200点名誉值采办一点体力属性点。”
第二天一大早,孙石讷起来第一件事情就是躲在了厕所里,看一看本身的体系进级的结果如何。
点击任务,电辅音顿时提示道:“任务体系更新,每次插手比赛都会有概率开启随机任务,主线任务结束后顿时会开启下一个主线任务。”
点开金手指体系,起首传来的是电辅音的提示:“体系进级结束,产生新的服从,是否需求讲授?”
“发作力,影响小我的刹时发作力量和刹时发作速率,发作力数值高,刹时发作力量就高,刹时发作速率就快,发作力是在力量和速率的根本上发作的,以是力量和速率的数值影响着发作力。”
另有最后一块,就是抽奖区,孙石讷点开抽奖区,还是和之前一样,100点名誉值抽一次奖,孙石讷压根就没有效过两次。
还真的和网游没有辨别啊,竟然将人物的身材给数据化了,孙石讷现在处置的是短跑项目,以是速率比其他的都高上很多。
发作力:70
退出商城,看看任务,任务板块也分为两类,一类是任务栏,一类是成绩栏,孙石讷明天方才完成一个任务和一个成绩,恰好将嘉奖支付了。
关掉任务,翻开成绩,支付了200米海内记载的成绩,又是两瓶体力药剂。
体力:50
技术称呼:洞察。
孙石讷一向都感觉体系的任务不太靠谱,体系也认识到了这点,统统标准了一下任务。
力量:44
技术描述:被动技术,能够随时察看到参赛选手的比赛状况。(不成进级)
孙石讷的力量数值是最低的,也对,跑步又不是举重绝对力量天然不大。
这个别力很首要的,不管甚么比赛项目都少不了体力。
这下孙石讷比赛夺冠的热忱就更加高涨了,不能放过每一次夺冠的机遇。
在最上面另有一个奇特的图案,一个红色的箭头朝上。