大抵说来,军事类小说是熟谙这一范畴的作者的较好挑选,因为它一来本身就具有很强的yy点,二来对yy的需求反而不像别的范例那么大,以是,对于熟谙该范例的作者来讲,措置起来反而会轻易一些。
竞技类作品,首要有写足球和篮球这两大类。固然竞技活动千千万,但只要遍及地被读者接管的项目,才更轻易热,如果去写某个冷门体育项目,那作者根基是在自找仆街了。
如果必然要写网游,那么一是要掌控好yy的底子,二是要表现出新意来。这里的新意,并不是指要缔造出全新的网游形式,一来设想新网游并不轻易,二来如果作者设想出来的游戏与现在的网游差别很大,那么反而不轻易被读者所接管。以是,真正有代价的创新,还是要看各种细节,比如配角的特别职业,或者他获得的特别物品、特别才气,把这个设想好了,作品才气有一线朝气。
说它无益,起首是武侠同人能够借着原著的人气生长,因为原著已经有了遍及的读者根本,同人作品就很轻易吸引到一批忠厚的粉丝,同时,同人作品中的背景设定、人物情节等都是读者所熟谙的,接管度会比较高。
别的,另有一个小技能能够加强代入感,那就是给高大全的配角设想一个无伤风雅的**癖好,或者一个无关紧急的小缺点,并且把它夸大化。比如设定配角是个路痴,常常会迷路,如许不但无益于引出新的故事,还能够让高高在上的配角走下神坛,在保持光芒的同时,也显得更加夷易近人。
因为军事类作品读者的特别性,本类作品是比较需求专业知识的,如果胡编乱造,很轻易被常看该类小说的读者指责,进而被他们所丢弃。以是,如果是对这一体裁不太熟谙的作者,尽量还是不要触及这一类别为妙。而如果是熟谙军事的作者,首要有几点建议。
而在yy的掌控上,这里有个建议,就是把yy集合起来,放在小说的开首,这是与传统的yy伎俩相违背的,但它也是网游的特别性所决定的。按普通的网游形式,配角应当是好运缠身,不竭获得奇遇,不竭获得好东西,这类形式,是合适yy精力的,但题目是,它已经被无数看起来差未几的网游小说写过,已经让读者厌倦了。以是,这里我们能够来个反其道而行之,在开首就来一个特别大的奇遇,让配角一次性获得特别多的好处,而以后,配角就不需求接连不竭的好运了,他完整能够靠那一次奇遇的收成来吃成本,获得更多的东西。如许写的好处,一是略有些新奇感,二是在开首显现超等yy,轻易吸引住读者,三是能够把浩繁的不公道之处集合到一点上,使作品在团体上看起来更加公道。
总之,科幻类作品的生长空间还很大,绝对不是甚么仆街题材,各种传统的yy套路,大部分也都能套用在这个范例的作品上。不管新人还是白叟,这个题材都是能够考虑的。
很明显,这个范例并分歧适新人来写,新人想靠武侠成名,实在是太难太难了,毕竟,传统武侠作品的团体式微已成定局。很多写手心中都有着一个武侠梦,但当他们真正圆了这个梦时,却大多感觉绝望,哀叹武侠式微作品仆街。这,到底是作者的启事,还是读者的题目,抑或是期间的窜改?
第二,改革人系列。某个科学狂人抓住配角停止人体尝试,将他改革成了一个超人,然后科学狂人事败身故,配角逃出尝试室……不管是这类老套的剧情,还是各种创新的形式,这类作品都有一个特性,那就是配角被科学改革后获得特别的才气,而小说也以这类才气为中间展开。这类作品,根基能够当作是都会异能类,这里就未几说了,只是有一点需求提示新人的,那就是限定改革人的数量,最好是只要配角一个,不然,在写作上难度会进步很多,特别到了中期,剧情会很难节制,并且,改革人一多,就显得不值钱了,关于配角的yy就会被冲淡。