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奇遇就是给配角安排特别的运气,让他获得特别的好处。这可以是物质上的,比如传统武侠中的掉崖不死获得秘笈,也能够是非物质的,比如掉崖后碰到了一个功力卓绝的老头……

提及透视眼,起首想到的就是偷窥服从,是以,这类异能是很合适插手擦边球情节的――至于写擦边是否无益,这个将在诡道篇中先容,这里就未几说了――如果作者不想写擦边,那也完整能够,因为擦边的定义不是配角干了甚么,而是作者写了甚么。哪怕配角**了一万人,只要作者不去详细描述**过程,那就不算擦边了,这只触及到一个品德题目。而品德题目的影响,只要动一点小脑筋便能够处理,比如把透视眼的获得以及配角获得透视异能后的得利写成被动形式就行了。写配角本身并不想偷窥,他也晓得这个不对,但透视的服从却没法打消,他只要睁眼看人,就必然会看到衣服底下的风景,只要对着墙看,就必然能看到墙后的景观……

6、言情类

总之,都会背景的仙侠作品还是很有市场的,不过,感受上它的写作难度要比都会异能稍大一些。团体来讲,如果作者能够掌控好修真者和浅显人的交集,故事会比较有吸引力。

4、仙侠类

因为玄幻类别与都会异能有很大的类似之处,详细的构思体例,能够参考下文中对都会异能的论述。

仙侠类作品又可分为两大类,一是古典仙侠,二是当代修真。

发财和上面的寻宝近似,但更重视款项的获得,更多呈现的都会类作品中。因为和前文有些反复,这里就未几说了。

第二,改革人系列。某个科学狂人抓住配角停止人体尝试,将他改革成了一个超人,然后科学狂人事败身故,配角逃出尝试室……不管是这类老套的剧情,还是各种创新的形式,这类作品都有一个特性,那就是配角被科学改革后获得特别的才气,而小说也以这类才气为中间展开。这类作品,根基能够当作是都会异能类,这里就未几说了,只是有一点需求提示新人的,那就是限定改革人的数量,最好是只要配角一个,不然,在写作上难度会进步很多,特别到了中期,剧情会很难节制,并且,改革人一多,就显得不值钱了,关于配角的yy就会被冲淡。

现在的作者并不比本来的那批要差,现在的作品也并不是大不如前,但传统武侠类作品人气的低迷倒是不争的究竟。前两年,环境还略微好些,但到现在,武侠几近成了仆街的代名词了。至于为甚么乏人问津,身分有很多,最底子的启事,在于期间生长导致读者的浏览需求产生窜改。

而在yy的掌控上,这里有个建议,就是把yy集合起来,放在小说的开首,这是与传统的yy伎俩相违背的,但它也是网游的特别性所决定的。按普通的网游形式,配角应当是好运缠身,不竭获得奇遇,不竭获得好东西,这类形式,是合适yy精力的,但题目是,它已经被无数看起来差未几的网游小说写过,已经让读者厌倦了。以是,这里我们能够来个反其道而行之,在开首就来一个特别大的奇遇,让配角一次性获得特别多的好处,而以后,配角就不需求接连不竭的好运了,他完整能够靠那一次奇遇的收成来吃成本,获得更多的东西。如许写的好处,一是略有些新奇感,二是在开首显现超等yy,轻易吸引住读者,三是能够把浩繁的不公道之处集合到一点上,使作品在团体上看起来更加公道。

实在,非论是甚么样的题材,只要战略恰当,都是能够大卖的,但此中的难易程度,绝对是天差地别的。有的题材随便写写就不至于仆得太惨,而有的题材则需求大师级的功力才气显现出吸引力。那么究竟写甚么更轻易吸惹人?编辑以为,在易写易热的题材中,公道核阅作者本身的水准和特性,拔取最合适本身阐扬的题材,才是明智的挑选。至于哪些题材是易写易热的,这将鄙人文阐述。

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