三,黄巾之乱期间,具有积分的玩家可在本阵营统统领地的虎帐中兑换本阵营士卒,所能兑换士卒的最高阶位与虎帐品级、兑换者的积分总数以及虎帐所属武将的阶位有关,但在非本身所属领地虎帐中没法兑换其所能兑换的最高阶位士卒。同时可在本阵营统统宗庙中兑换各种物品。NPC士卒灭亡后可利用积分重生,所需积分的多少与被重生人的气力有关。武将战死不成在重生。
十,杀死汗青名将(士)后,可爆出汗青名将之魂,汗青名将之魂能够让浅显武将获得汗青武将加成(如三流汗青名将之魂可加成到80点武力,统帅。一名80点武力的特级武将利用后,实际武力为96点武力,而90点武力的皇级武将利用后其武力为106点,而不是108点。)
风云镇所处的益州,固然不是黄巾主力地点的疆场,但五斗米教的存在却令人没法忽视。
五,黄巾之乱期间,统统传送阵停止利用。
“哈哈,贤弟真是令为兄佩服啊,这么短便收伏了南蛮,为我大汉开疆扩土,前次我去给蹇巨大人存候的时候,还听他在夸你能办事呢。”
张凡回到家里便将闹钟调到早上6点,等醒来后连早餐都没吃便带上游戏头盔进入了游戏,刚一入游戏,体系公告便响了起来,
“贤弟,来就来了,还带这些东西,真是太见外了。”郄俭将张凡迎入郄府后,看着下人将两箱象牙抬下去,脸都笑的有些扭曲了。
“郄兄,这象牙乃是南蛮地区的特产,小弟也是借花献佛了,还望郑兄不要见怪啊。”
九,敌军战死不会在爆升阶技术书,兵士升阶只能通过战役中自行贯穿。
七,封闭市场长途买卖服从,封闭玩家游戏内通信服从。
二,黄巾之乱期间,除中立阵营外黄巾阵营和朝廷阵营玩家击杀敌方都可获得功劳与积分。详细环境为一阶兵1点积分与功劳,每晋升一阶,积分与功劳以2倍的指数增加。击杀初级武将可获100点积分与功劳,每升一阶积分与功劳以5倍的指数增加,汗青武将为浅显武将的十倍。攻占一级村落获得1000积分,领地品级每增加一级,积分以2的指数倍增加。玩家叛出原阵营后,原积分清零,且一月内没法获得积分。
八,新增副本剧情,在地区内革新各色副本,每个副本都具有独一性,只能开端一次,不管成果,结束后副本入口永久消逝。
益州民风剽悍,公众大多孔武有力,恰是上等的兵源地点地,传闻青州黄巾权势最盛时,人数达百万之众。黄巾军在战役初期将占有主动,官逼民反的环境下,步队如同滚雪球般逐步强大,阵容一时无两。但作为汗青上闻名的农夫叛逆,黄巾军在构造、合作上差得不是一星半点,因为唐周的叛变张角提夙叛逆,终难逃被各个击破的运气。作为领主挑选插手黄巾阵营,几近能够必定结局没好果子吃。
“欧,教员抬爱了,可惜小弟前段时候在为南蛮事件烦恼,没法奉侍教员摆布,哎!”张凡说完还长叹了口气,把郄俭虎得一愣一愣的。
四,进犯本阵营玩家或领地扣减呼应积分,当积分完以后,视为叛出阵营。
黄巾之乱只不过是一场战役,当灰尘落定刀枪归库马放南山的时候,仍然是大汉的天下。固然这江山已如风中残烛摇摇欲坠,但汉家天子名义上的存在仍会持续好久,只需看看汗青上魏蜀吴是甚么时候才自主为王便能看出端倪来。
六,开通货币兑换体系,1金币=1地球币,兑换操纵由体系直接操控,兑换地球币则直接打入玩家进入游戏绑定的银行卡,兑换金币则呈现在本身的小我堆栈当中。