三,黄巾之乱期间,具有积分的玩家可在本阵营统统领地的虎帐中兑换本阵营士卒,所能兑换士卒的最高阶位与虎帐品级、兑换者的积分总数以及虎帐所属武将的阶位有关,但在非本身所属领地虎帐中没法兑换其所能兑换的最高阶位士卒。同时可在本阵营统统宗庙中兑换各种物品。NPC士卒灭亡后可利用积分重生,所需积分的多少与被重生人的气力有关。武将战死不成在重生。
“体系公告:中国区大型剧情任务黄巾之乱开启。更新法则以下:
没有涓滴踌躇,张凡挑选了插手朝廷阵营。
五,黄巾之乱期间,统统传送阵停止利用。
七,封闭市场长途买卖服从,封闭玩家游戏内通信服从。
“郄兄,这象牙乃是南蛮地区的特产,小弟也是借花献佛了,还望郑兄不要见怪啊。”
风云镇所处的益州,固然不是黄巾主力地点的疆场,但五斗米教的存在却令人没法忽视。
“哈哈,贤弟真是令为兄佩服啊,这么短便收伏了南蛮,为我大汉开疆扩土,前次我去给蹇巨大人存候的时候,还听他在夸你能办事呢。”
二,黄巾之乱期间,除中立阵营外黄巾阵营和朝廷阵营玩家击杀敌方都可获得功劳与积分。详细环境为一阶兵1点积分与功劳,每晋升一阶,积分与功劳以2倍的指数增加。击杀初级武将可获100点积分与功劳,每升一阶积分与功劳以5倍的指数增加,汗青武将为浅显武将的十倍。攻占一级村落获得1000积分,领地品级每增加一级,积分以2的指数倍增加。玩家叛出原阵营后,原积分清零,且一月内没法获得积分。
九,敌军战死不会在爆升阶技术书,兵士升阶只能通过战役中自行贯穿。