首页 > 网游三国之神话 > 76.第76章 论神将与神策军师(续)

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为甚么?就因为他的智力高于对方,战略的胜利率大了很多。并且玩家们还实验出,高智力的玩家在对战低智力的玩家时,战术上另有着压抑结果。一样的战略,受玩家智力值的影响,其结果和胜利率都要高上很多。

田丰和沮授就是操纵本身的策画击败了帝释天和赤鸾羽。

毕竟只是一小我,再强大、再短长,那也有累的时候,毕竟还是血肉之躯。

都不是!

换句话说,人家这已经不是战略了,完整就是智力上的碾压。就算你晓得他要干甚么,在属性被压抑了这么多的环境下,也完整没有体例与之对抗。

在这个战役年代,毫不夸大的说,加上玩家权势的军队,全部中国区的军队能够达到上百亿,这是一个甚么观点?

启事还是在于,这是一个游戏!

(论神将与神策智囊这两章算是给大师交代一下这个游戏前期的走向,毕竟放大了一千倍的游戏舆图,人丁的随之增加是可骇的,如果不凸起小我才气,那么在前期大师就只能拼军队数量了,如许的游戏是没成心义的,也落空了三国期间各大汗青名将和谋士的小我魅力,得不偿失,以是特地用了两章的篇幅跟大师解释,如果有人非要说我是注水、凑字数,那我也只能认了,没体例,这些事情是必然要交代清楚的。下一章开端,收伏黄忠,然后见女主!配角与泛博玩家真正意义上的敌手戏也要展开,大师有兴趣的能够在书评区的龙套楼发帖,一帝四皇八王十二候,出了一帝帝释天、羽皇赤鸾羽、斑斓候良辰美景,另有二十二个席位等着大师遴选,我会抽取此中充足好的称呼放在本书当中,这本网游三国的神话,将由我们共同缔造!)

那么终究决定一场战役走向最关头的身分是甚么呢?

三国期间的名姑息那么些,算上体系编造出来的一些三流汗青名将在内,也不过戋戋数万人,这点儿人数在上亿军队的疆场中能够阐扬多少感化?

就比如神策智囊中独一一个统帅值满百的周瑜,如果他对上吕布的话,在战略、策画方面必定是完胜吕布的。

谋士本身最首要的智力值和统帅值两个属性,智力能够进步战略的胜利率,率领一样能够增加士卒战役力。

再说的简朴一点儿,十大神将中最短长的吕布,再短长他也只是一小我,如果真的铁了心要杀死他,随便派个十万人的死士军队去围杀他,哪怕这十万人全被他杀死,对很多人来讲都无关痛痒。

而迟晨,现在就将近具有黄忠这位神将,只要他能够完成收伏黄忠的任务。

是超等汗青名将庞德没用吗?亦或者是超等汗青谋士田丰实在是过分于强大?

由此可见,一个好的谋士和一个好的将领,有多么的首要。在这个游戏中,“千军易得、一将难求”这句话获得了最为充分的表现!

以是,玩家们终究得出的结论是,在这个游戏的前期阶段,真正决定一场战役走向的决定性身分就是武将和谋士的存在。

《君临》寻求的是无穷靠近与实际,以是谋士就如他们的身份一样,只是一个个的文士,本身的武力并不强,最多也就对比一个初级或者中级武将罢了。

如果一对一单挑,任何一个走武将线路的玩家在前期都能够完虐每一个谋士,包含神策智囊。

毕竟,玩家的人数如此多,这个天下的原住民军队如此多,并且体系还在每天革新人丁,不管再如何兵戈,此人丁都是耗损不完的。

以是,在赤鸾羽和帝释天明晓得对方要袭营、要埋伏的环境下战役,还是被沮授和田丰以弱于己方十倍以上的兵力击败了。

终究,泛博的玩家们还是找出了启事。

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